第六十六章 一個恐怖的想法(2 / 2)

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因為沒有前世那樣的技術慢慢推進的時間,那些不看玩法畫麵光靠劇情或者光靠玩法的遊戲這個世界是沒有的,或者說有也不多,這些遊戲連前世同類型萌芽階段的水平都達不到,有些類型比如文字戀愛冒險遊戲這種在這個世界都沒有真正誕生過。

這個世界所有的公司都因為遊戲行業的急速推進,造成了都去追求遊戲的畫麵與表現力了,對於玩法上的凋琢和劇情的打磨和前世完全沒得比,這也是為什麼槍車球能在這個世界占據絕對主導地位的原因。

有著現實作為參考,這三類遊戲在遊戲編輯器的作用下有著無與倫比的統治力,就像這次賣的最好的西部之旅,其實真要說放在前世也是年度遊戲的有力競爭者。

以現實取材,通過最好的畫麵和AI,讓玩家能夠盡量真實的體驗當年的西部故事,雖然劇情老套,但也屬於用爛的王道劇情,表現得當自然不會太差。

但這個遊戲也並沒有超出槍車球這三類的範疇,就和前世的GTA一樣,完全是靠人力技術堆出來的遊戲,通過無數的人力在一個王道劇情之上,以接近真實的方式將遊戲呈現給玩家。

而玩家也因為過快的接觸到了優秀的畫麵,就像前世那些小孩一樣,畫麵不好可能都不想去玩,而且因為遊戲編輯器的便利,造成了玩法和劇情方麵的停滯不前。

國內之所以做網遊也正是如此,無非是選擇錢或者名而已,隻要細節堆得到位,三大爭年度遊戲也不是不可能,但問題是一個年度遊戲所需要的人力消耗帶來的收益,還不如兩款網遊一個月的流水賺錢,這個算盤誰都會打不是。

硬要比喻的話,這個世界的玩家在劇情和玩法方麵,完全是初級階段,根本就沒接受過多少洗禮便直接來到了以現實為基礎的遊戲上,而這些遊戲並不是不好,對於秦洛來說隻是顯得太過同質化,沒有了前世那些天馬行空的創意和玩法了。

所有的公司都朝著一個方向去發展,包括網遊也是如此,都朝著模擬現實的方向前進,隻是換了個故事背景,開發了個適合這個背景的玩法就行,就像前世的年貨遊戲一樣,換湯不換藥。

這種畸形秦洛也不知道是好是壞,畢竟前世隨著技術的停滯,其實前世大部分公司也都是朝著這個方向去了,對於劇情和玩法的打磨也越來越少。

不過好在前世還有很多優秀的製作人能夠迸發出一些不同的想法,很多公司也有老本可以吃,但這個世界賺錢比前世容易太多,能躺著乾嘛站起來累到自己,安安心心的按照這個套路去做問題都不大。

而且要知道這屆玩家還是蠻好哄的,不像前世那麼多要求,雖然秦洛也是那批喜歡提要求的人,但提要求並不是一件不好的事情啊。

這種完全去比拚公司硬實力的環境,難怪之前俞俊遠會希望秦洛能盤活這潭死水,

不過經過秦洛三款遊戲的發售,秦洛倒也知道有不少人看到了別的方向,也願意去在劇情和玩法上下功夫了。

比如這個類型,之前的玩法可以說還停留在前世萌芽階段,現在最少也前進不少年了,雖然秦洛還是看不上,但對於這個行業來說也算好事。

「想這麼多乾嘛,興許哪天我要心情不好,弄個馬甲就把這些遊戲給你們都出了,讓你們一個個都哭天喊地去!咦,想想都刺激!」

秦洛笑著拿過手寫板,隨即搖搖頭將這個恐怖的想法暫時封印起來後,便快速的在手寫板上開始寶可夢動畫腳本的繪製了。

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