第五十八章 寶可夢動畫啟動(2 / 2)

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「恩,做好的話後半輩子你肯定不愁了,光周邊就夠你用的了,而且市麵上還沒有同類型的遊戲和作品,你算是第一個吃螃蟹的人!」

秦洛在這個世界這麼久了,也就是這次才想起還有寶可夢這個大殺招,主要是這個世界也沒有這個類型的作品,一個類似的遊戲都沒有,不然當時第一款遊戲選擇寶可夢,肯定是比我的世界來錢快的。

畢竟這個世界沒有盜版存在,光一個火起來的寶可夢的周邊形象,就夠秦洛賺瘋了,至於寶可夢到這裡會不會水土不服,秦洛也自有打算。

寶可夢在前世能火,除了經典的遊戲玩法以外,最主要的就是各種寶可夢的設定,可愛的東西不管在哪,小孩子看到之後的差別都不會太大,該喜歡還是會喜歡的,至於大人,那就見仁見智了。

當然,秦洛也不會隨便重置寶可夢的遊戲,現在有錢之後,最少要等到先扌莫清楚動畫群體的受眾之後再說,在不了解市場的情況下隨便改編遊戲,就算是前世經典復刻,照樣有可能水土不服,而這個世界沒有可供秦洛參考的類型也是一個原因。

寶可夢火的原因有很多,但想撲街也很容易,哪怕是在前世那麼多粉絲基礎上,照樣有幾款被罵的飛起,雖然該買還是買了,但對於秦洛不行,他還指望著係統的好評結算呢。

而且寶可夢不同於秦洛之前做的遊戲那樣,有一個或者多個優秀的點來支撐起整個遊戲,寶可夢的整個核心就在寶可夢三個字上,包括遊戲的玩法和劇情也都如此,如果寶可夢動畫失敗,那秦洛也就沒必要再去實驗遊戲了。

雖然那個可能性很低,但秦洛也並不能排除,隻有等到動畫麵世之後才能夠決定下一步該如何去做,但最少,秦洛知道,前世廣為詬病的寶可夢畫質,他肯定是需要更改的。

在不動原畫風的基礎上,增加遊戲的畫麵精度,並且做好各個方麵的設計肯定是秦洛第一要考慮的事情,就和我的世界一樣,雖然還是原版的方塊世界,但畫麵精度肯定是比原來要高很多的。

而一般玩家說的畫質,其實就是指的畫麵精度,比如物體的模型精度,天空的陽光反射,遠景和近景的鋸齒這些,而畫風,則是一個遊戲整體給人的感覺,比如我的世界裡無數高精度方塊堆積出來的馬賽克,比如寶可夢的動畫效果等等,這些是畫麵風格的區別,並不能和畫質畫上等號。

再舉個最明顯的例子就是新海誠的動畫或者FATE這樣的高精度動畫,這些並不會給人一種畫質差的感覺,與之相對的則是那些粗製濫造的新番,哪怕人物畫的再好看,也不會有人說它的畫質好。

「第一個吃螃蟹的人?現在遊戲和動畫業還能有第一個螃蟹吃?」

唐靜嫻聽到這有些詫異的望向秦洛,而秦洛則笑著點了點頭說道。

「可能是遊戲方麵大家都忽視了子供向的市場,而動畫嘛,子供向的種類有很多,這個類型沒人做很正常,畢竟隻要成功一項,都會沿著這個類型去做的,想創新不是那麼簡單的一件事。」

「所以我的世界就是瞄準小孩子的試水?現在你準備正式去掏小孩子的壓歲錢了?」

唐靜嫻眼神中透著一絲古怪的看著秦洛,而秦洛隻能點頭說道。

「你要這麼理解我好像還真不能反駁你什麼你要不願意那就算」

不等秦洛說完,唐靜嫻直接笑道。

「誰說我不願意了,我隻能說你乾的漂亮!咱們就去做這個吃第一個螃蟹的人!」

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