第五十四章 仙劍的地圖設計(2 / 2)

加入書籤

「這就是禦劍嗎?竟然不是傳送而是自己飛?難道這個是無縫地圖?」

「有可能,不然這個設計就沒意義了。」

「確實,這種可以自由操控的飛行功能,絕對是為了大地圖做準備的,那看來我們還是小看秦洛的野心了。」

此時坐在電腦前的秦洛也笑了一聲,雖然這個世界的大部分遊戲秦洛都看不上,但不得不說,有些技術確實要比前世先進太多,比如這個無縫地圖設計。

秦洛在開發仙劍的時候,也為地圖設計困擾過,按照他的設想,地圖肯定是做成無縫的開放性大地圖才好,而禦劍術則可以作為切換地圖的方式。

但前世的開放遊戲地圖都是可以理解為一個平麵,在這個平麵之上,要麼是在地圖的邊境設置一個空氣牆,要麼是用無法通過的山或者海來將人物的範圍控製住,但這一切隨著飛行道具的出現將變得不可能。

所以秦洛便想到了做一個能夠連起來的地圖,就和以後李逍遙穿越到過去一樣,一直朝一個方向飛自然而然會回到原點,命中注定般的選擇了仙靈島這個地方。

而秦洛要的大地圖也是這個效果,但要達到這個效果,則地圖要變為立體的,而且還要能規避因為地圖過大造成的地圖設計和玩家跑圖的問題,秦洛絞盡腦汁,終於是想到了一個主意。

那就是在用禦劍術時,用厚厚的雲層將下方遮蔽,玩家隻能知道方向和距離的指引,在降落的時候,采用動畫的方式,來隱藏讀取地圖的操作。

而且為了達成效果,秦洛還專門做了四個不同的地圖,一個是劇情地圖,一個無比巨大的禦劍地圖,一個地麵地圖,還有一個是過去的地圖。

通過玩家的不同觸發方式,第一次過去肯定是觸發的劇情地圖,而燕絲祺現在理解的無縫地圖,則是一個禦劍地圖和一個地麵地圖,這裡麵的場景都是完成劇情之後的表現,未完成的地方則都被秦洛以各種合乎背景的方式給阻止了。

但如果真有玩家想試試這個地圖的空氣牆,那除了這些未觸發劇情的區域外,肯定是沒有任何的阻礙,因為秦洛將這個禦劍觸發的地圖改成了立體,然後再將每一個地區嵌入到了這個立體圓之上,玩家在不會觸發降落的地方下到雲層,看到的也是無盡的海洋和陸地,那些都是沒辦法降落的。

而且秦洛也限定了玩家的下落高度,在高處看到了城市的場景,才能夠輸入降落操作觸發降落動畫讀取地麵的地圖,而且因為禦劍的速度,也可以將禦劍地圖設置的很大,來模擬現實的感覺。

如果通過跑的方式,則觸發的是地麵地圖,這個地圖則是完全無縫的,隻不過采用的也是海洋和高山對玩家進行地圖的阻擋,而且因為跑的速度關係,同樣也不會給玩家地圖小的感覺。

像禦劍地圖的靈感也是來自於前世的遊戲,比如刺客信條的死亡讀取界麵,各種外星模擬類遊戲的地圖設計,地麵地圖則是中規中矩的開放世界模式,也就是在這個世界不用擔心優化和技術的問題,不然秦洛也不敢這麼去弄。

而在禦劍地圖這個巨大球體之上,則有著唯一一個可以單獨降落而不觸發動畫的地方,那便是在厚厚雲層之上,獨屬於禦劍地圖的劍修聖地——蜀山!

此時,燕絲祺在玩了好一會禦劍之後,也終於是隨著酒劍仙來到了這個地方,遠遠看過去,一個如劍一般的主峰矗立在當中,四周則是一些山峰環繞著它,而這些建築,都漂浮在雲層之上,任誰看到了都得誇贊一聲仙家聖地。

S:求推薦票求月票

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

遊戲相关阅读: 琅琊榜流光長蘇 立下遺囑,真相被曝光後全網淚崩 大反派就是爽 滴血有聲 我的九個師姐絕色傾城 影帝:從無間風雲開始崛起 靈能紀元 鬥羅:從千仞雪開始簽到 我的修仙模擬器 巨獸復蘇,我在義莊蓋棺十年