第四十九章 酒劍仙(2 / 2)

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「確實是仙俠,但也不僅僅是仙俠。」

秦洛轉頭看向唐靜嫻笑著問道。

「你沒事了?今天這麼閒的嗎?」

「沒有,隻是上來看看你在乾嘛,既然看到了,那我也就先走了,等會給你把門帶上。」

唐靜嫻直接笑著搖了搖頭,而秦洛則笑著說道。

「麻煩你了。」

「不用,走了。」

唐靜嫻見狀也不再打擾秦洛,直接便擺手走了出去,秦洛目送了一下,隨即笑著搖了搖頭小聲說道。

「哎,和聰明人說話就是簡單,不過這個版本還是需要稍微修改下才行,沒體現出劍招的感覺可不行。」

沒錯,其實秦洛對於這個版本還不是很滿意,雖然大體上的效果已經足夠了,但他為了做這個遊戲,不僅僅是氪了幾款大型動作類單機的動作設計技能書,還氪了隻能持續一天的武術設計完美藥水。

要不是積分不夠,秦洛都還想多氪幾個遊戲,但也就是在氪了這麼多積分之後,秦洛才知道,為什麼前世這麼多做動作遊戲的公司,而動作天尊依然是卡婊的原因所在。

而秦洛現在要做的遊戲就是完全重置的仙劍奇俠傳,雖然仙劍奇俠傳在前世算是國產的神作,但放在這個世界,如果隻是單純復刻原版,那大概率就是聽個響,根本不可能掀起波瀾。

一個很簡單的原因,這個世界並不是沒有好的遊戲,而是秦洛之前並沒有能力去開發這樣的遊戲,一開始玩到的也都是新人開發的這個世界的爆款。

雖然畫麵精美,但玩法不行,劇情不行,對於秦洛這樣的遊戲老饕來說,肯定是看不上的。

這就是典型的製作人選擇了全都要但都沒做好的典範,而秦洛現在有了全都要的能力,自然想仙劍做到最好,隻有這樣才能去爭一下年度遊戲。

而秦洛所要做的,便是基於仙劍奇俠傳的劇情,重新做出一個隻屬於這個世界的仙劍,而擺在他麵前最大的阻礙並不是遊戲內的各種地圖和數值設計,而是整套的動作係統。

不僅僅是動作設計的問題,還有與之對應的技能演出,以及物理反饋等等要素,隻有這些都做到位了,才能算是一款及格的動作遊戲。

而想要在這個上麵出彩,那就得有一個完美契合世界觀的動作係統,並且還要能成為整個遊戲的核心,並且不讓玩家感覺到乏味,這就是考驗一個製作人功底的東西。

也正是因為難度巨大,秦洛才會氪了這麼多積分,全部用來買了前世經典的動作遊戲的動作係統技能書,比如鬼泣,比如怪獵,還有忍龍,獵天使魔女這些,他們的動作設計都成為了秦洛的經驗。

再加上他前世遊玩這些遊戲時的經驗,畢竟他前世在這些遊戲上都是大神級的人物,對於動作係統的鑽研都是一等一的,而就算是這樣,其實這個動作係統的進展也很緩慢,不然也不會到了現在,遊戲還沒有完全完成。

而秦洛說完便繼續投入到了遊戲開發之中,這款遊戲,也將是他真正意義上的第一款大型單機了,能不能做好對於秦洛來說無比重要,而這一切,都將隨著遊戲的發售才能揭曉答桉了。

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