第一百七十一章 金身開車,完美收官!(1 / 2)

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【尼瑪?我怎麼覺得重做之後的瑞茲,比上一個版本的瑞茲還要更恐怖啊?】

【這下可以宣布,以後ban位買房的除了傑斯,還要多一個瑞茲了,這誰還敢放瑞茲給漢升哥啊?】

【恭喜瑞茲喜提ban位海景房一套!】

【我記得拳頭另外一個總裁不是叫泰達米爾嗎?同樣都是總裁,憑啥瑞茲這麼屌,蠻王跟個NT一樣??】

其實解說和觀眾們都沒有察覺到。

李漢升這一波操作最為細節的一個點。

那就是打出EQWQ的連招來,偷了一個Q【超負荷】的傷害。

瑞茲的Q是非指向性技能,所以釋放的時候需要一定的預判,EQWQ是理論上傷害更高的一套連招,但這一套連招有一個缺陷。

那就是在W禁錮的定身效果生效之前打出的第一個Q有可能會被躲掉,需要先手預判才行。

這也體現出李漢升絕對的自信。

「我的,我的。」

這一波是實打實的被單殺,957有些尷尬的扌莫了扌莫鼻子連忙向隊友們道歉。

有的人被單殺或者對線劣勢就會化身成壓力小子,瘋狂向隊友傳遞負能量。

957顯然不是這種類型,他甚至還不忘小小的開個玩笑來活躍一下團隊氣氛。

「感覺以後麵對TO的話,瑞茲和傑斯直接ban位買房好吧?讓他們喜提海景房。」

「哈哈哈,腿哥放心,待會我就來幫你!」無雙也跟著笑了。

其實本來他才是最應該尷尬的那個。

隊伍前期沒有節奏,甚至陷入劣勢,那大概率就是打野的鍋。

看著康迪連續兩波gank出擊都能斬獲人頭,而他卻還跟個無頭蒼蠅一樣在野區逛街,刷微信步數冠軍。

「慢慢來吧,大不了就是輸嘛。」兮夜也開口來活躍氣氛,「對麵可是TO啊!輸給TO丟人嗎?不丟人吧。」

確實。

除了EDG、RNG這些對TO還勉強能夠構成一定威脅的隊伍會跟TO較勁以外。

其他LL隊伍麵對TO的時候,基本已經躺平。

輸給TO不丟人嗷。

又有一枚人頭進賬,李漢升快速將兵線推過去。

E,EQ,法術湧動瞬間擴散到周圍的小兵身上,隨後一個Q砸過去,打出法術暴擊傷害的同時也將Q的傷害擴散到所有小兵身上!

「爽!」

英雄聯盟裡麵清兵最爽的兩個英雄莫過於輪子媽和瑞茲。

倆英雄都是彈彈彈。

當前版本的輪子媽W彈射可沒有次數限製,理論上如果小兵是一字排開間距不大的話,輪子媽一個W能從紅色方泉水彈到藍色方的泉水去。

而瑞茲無腦丟E將【法術湧動】擴散,然後一個Q收兵也很爽快!

清完兵後。

李漢升快速回城,得益於69版本的法師裝備改動。

飯盒從1200降價到1100塊,李漢升回家之後剛剛好夠錢買出飯盒。

這樣一來。

他也擁有了瑞茲前期的兩個『神裝』。

飯盒配合女神之淚提供的藍量足夠讓瑞茲頻繁的使用技能,而由於飯盒的被動效果,消耗藍量會按照一定比例轉化恢復生命值。

這兩件裝備一到手,說是線上永動機一點都不為過。

盡管這倆裝備1點A都不家,但對瑞茲的傷害提升卻是實打實的。

畢竟瑞茲被動技能【奧術專精】裡麵所有技能將享受到法力值傷害加成的效果可沒變,而且如今還多了一個效果。

每100點A將會讓瑞茲最大法力值提升5%!

而熾天使的主動效果護盾和瑞茲Q消耗兩枚【符文】後獲得的護盾都是以瑞茲最大法力值的百分比來計算的。

突出一個離譜。

熾天使之擁作為一個法師裝備,但實際上出這裝備的法師並不多,顯得這件裝備就像是為了瑞茲量身訂造的一樣。

找不出第二個像瑞茲這樣完美契合這件裝備的英雄。

自身數值、機製、強度都很高,又有如此完美兼容的裝備,瑞茲想弱都不可能弱。

不過WE的反擊也來的很快!

兮夜和無雙來了一波中野聯動,哪怕前期被抓死一次,但卡爾瑪的機製和數值擺在這裡。

走中路出法強裝,一個RQ很輕鬆就能清掉遠程兵順帶著將近戰兵給砸殘。

而冰女想要快速清線的話,QWE三個小技能都得用上。

這樣一來。

跑圖能力就體現出差距,卡爾瑪利用E技能快速支援到下路,挖掘機也跟著一起來到。

牛頭進攻能力更強的屬性就體現出來。

Zero身為老將,可能反應、手速之類的下滑,但老有老的好,年齡大經驗也就更豐富。

就好比你拍拍少女的臀,她會一臉茫然的回頭看你,甚至嬌嗔的埋怨你拍疼我了。

但年齡大的小姐姐,卻會回頭對你回眸一笑,笑著笑著你就發現她已經調整好了姿勢。

借助小兵,牛頭一個漂亮的WQ閃預判到EZ往後E的位置。

這大概是所有人玩有位移技能的英雄都會有的一個毛病,哪怕是具晟彬也不例外。

那就是總想著省閃現,畢竟自己有位移為啥要交寶貴的閃現?

Zero利用的就是這種心理!

EZ被擊飛到空中。

綠毛這時候本能的想要救一下,便W跳到EZ臉上,用E開盾試圖幫具晟彬來擋傷害。

可WE這一波太過於果斷!

挖掘機直接E+閃現在EZ落地的一瞬間將其頂飛到空中,根本就不給EZ交出閃現的機會。

輪子媽也是直接閃現到側麵,繞開布隆的盾牌AQAW來輸出。

卡爾瑪一個斜角度的一個Q剛好繞開布隆。

即便是空中的EZ已經交出治療術,但牛頭事先掛上的點燃有『重傷』效果。

WE集四人之力將EZ給強行秒掉,見勢不妙的布隆連忙往後跑,但也被逼出閃現。

「漂亮!WE這一波出擊十分果斷!!」

沒等米勒的話說完,上路卻再次傳來擊殺的提示音!

原來是冰女已經來到上路,上路陣亡過兩次的艾克等級嚴重落後,到現在都還沒有6級,沒有大招的他,被冰女和瑞茲的連環控製控死在塔下沒能動過。

而WE試圖拆下塔的時候,人馬支援而來,配合著布隆在塔下清兵根本就不怕WE的四人。

沒辦法……

人馬已經到6級,手上捏著大招,布隆的技能CD也大概率已經快要轉好。

WE這套陣容的瞬間爆發能力不行,牛頭也沒有到6級,沒有大招無法一直抗塔。

推塔無望的他們,隻能後撤,好在還有第一條小龍可以拿。

不過上路這邊……

瑞茲配合著冰女擊殺艾克不說,還消耗了一波防禦塔的血量,李漢升順手將WE的上半野區給清空。

「那些說TO不會運營的人,真應該看看,TO這一手止損是真的不遜色於那些頂級的韓國強隊。」米勒不由感嘆。

「確實,WE先動的情況下,韋神就算跟著兮夜一起去下路也無法阻止自家下路的陣亡,隻能在塔下防守,而去上路gank就不同!」

「原本最壞的結果是WE擊殺EZ,拿下小龍,TO愣是通過一波冰女去上的遊走,強行止損。」

「變成了雙方人頭互換,WE雖然拿下一條小龍,但TO也反掉他們半片野區,從經濟上來算的話,TO反而更賺一點點!」

「尤其是考慮到本場比賽的第一條龍是風龍,我怎麼感覺WE反而不賺。」

畢竟真要細算的話,TO上路是兩個人平分人頭和兵線經驗、經濟,而WE下路是四個人在分,本來就更虧。

風龍的屬性對戰鬥力沒有實質性的影響

這種場景經常會在SKT這些隊伍身上看到。

在陷入劣勢後的止損行為方麵,SKT是真的堪稱完美,主要他們的頭腦都很清晰。

Faker從來不會在隊伍劣勢的局麵下盲目的跟著對方中單的節奏亂跑,會穩定的保持自己的節奏。

因為你本就劣勢的情況下,再去強行跟人硬碰硬並不明智。

相反。

你去搞我下路?

那我就搞你上路,就算拿不到人頭,也要讓你的上單發育陷入停滯!

盡管可能依舊會略微的小虧,但起碼不會讓對方輕易的擴大優勢,將經濟雪球無限滾大。

始終讓雙方的差距維持在一個合理的區間內,是劣勢局翻盤的基礎條件。

而像TO這一波就更離譜!

因為從經濟上來算的話,確實是TO反而賺了。

主動出擊的WE反而虧了。

這樣的對局其實就是這幾年LL戰隊麵對LCK戰隊時的常態。

看著LL的隊伍前期打的很主動,也沒少拿人頭,但就是拉不開差距,就是沒辦法奠定勝局。

實際上就是LCK那邊對於劣勢的止損以及資源置換這一套玩的太溜。

身為穿越者李漢升自然清楚運營能力對於一支戰隊的重要性。

雖然拳頭一直在削弱運營,但運營又是一支隊伍必不可少的能力,就像巔峰IG,號稱一路打架奪冠,可IG就沒有運營嗎??

隻是他們莽夫的屬性,讓大家忽略了他們在比賽中的一些運營行為而已。

當然。

也不能像LCK那樣追求極致的運營,一味的運營,想著逃避正麵對抗,也是不可取的。

在打架和運營完美的平衡,進行取舍才是王道!

既要能打架,也要能運營!

畢竟這二者本質上是不沖突的。

………………

「noob帶線帶的很深入,已經來到WE下路的高地塔前!他似乎沒有察覺到危險!WE已經再向他逼近!」

李漢升跟隨著兵線一路往前走,似乎完全不擔心自己被人包圍!

「還不走嗎?WE的人在地圖上消失這麼久,noob應該會有有所警覺呀。」米勒皺起眉頭。

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