第一本遊戲刊物(1 / 2)
整個遊戲編輯部頓時沸騰了。
這隻是初創的刊物,一下子發行了三十萬,幾乎可以媲美一線主流刊物了。
《遊戲集》發行第一天,定價3毛錢,京城滬市加各省省城,印刷的5萬本被搶購一空。又加印5萬本。再次斷貨。
蘇布冬一咬牙:再印20萬,向二三線鋪開!
路天像看怪物一樣看著蘇布冬。
雜誌的批號有衙內們關照,自然一路綠燈。而印刷機什麼的蘇布冬也是全部配上了最先進的。
第一期試刊,卷首語是海生寫的關於遊戲藝術的感悟。後麵是有蘇布冬對於未來華夏遊戲業的展望。
最後是遊戲小說。蘇布冬要求海生找了一個作家,給了高額的稿費,寫了近萬字的架空三國。而遊戲背景就是戰龍三國誌。
關公戰呂布,諸葛對司馬。勇者的交鋒,智者的碰撞。故事一波三折,引人入勝。故事的構架讓蘇布冬想起後世的網絡作家寫的三國小說來,覺得故事果然都是有相通之處的。
翻開雜誌,開始就是將世界上一些最新的遊戲新聞,產業新聞。這些對於北大高材生來說,都是信手拈來的,頗有文藝範。
中間是遊戲攻略和遊戲秘籍,是關於戰龍三國誌和超級馬裡奧的。雜誌還配上了黑白遊戲圖片。
經過幾個月的籌辦,海生那邊又召集了諸多好友來弄這個叫做《遊戲集》的刊物。
當第一份遊戲雜誌擺在蘇布冬麵前的時候,蘇布冬撫扌莫著扉頁,心中感慨。自己麵臨的時代大考,已經拉開了序幕。
《專家:應該讓青少年多讀名著》
雜誌的風行讓媒體多了一些口誅筆伐的味道。但是蘇布冬知道,對於新興事物,人們大多以懷疑的目光看待。
蘇布冬搖頭道:「不用驚訝,也不用奇怪,我隻是沾了一個光,那就是人民日益增長的物質文化需要同落後的社會生產之間的矛盾,這個矛盾會持續很長時間。我們這個雜誌的出現,隻是填補了這其中的某個空白。」
一語驚醒夢中人。
而且不僅如此,比起售價高達400多元的遊戲機來,3毛錢對於現在的大多數初中高中生來說都是能夠拿出來的。他們也許不能親自玩上遊戲機,但是看雜誌的錢還是有的。所以這也是雜誌一下子打開銷量的原因。
這次雖然雜誌上麵沒有童顏巨x的擦邊球,但是依靠一流的編輯一流的印刷一流的內容,就足夠讓玩家產生一流的享受了。
《遊戲刊物大賣,是進步還是墮落?》
《對青少年的引誘?遊戲沉迷之思》