130 文化祭10比賽開始(2 / 2)
熊祁則朝著村外樹林走去,路上順便打開了人物麵板看了一下,裝備不用說,全是布衣布褲沒什麼亮點,武器道具更是全沒有,不過心法欄上倒是裝備上了東西:
【祖傳心法(白色):每升一級全屬性+10,自由屬性點+2】
順便一提的是,玩家每時每刻都會獲得經驗,這個設定讓一些遇不到奇遇的非酋在後期也能有一戰之力,不至於沒有遊戲體驗。當然了,有白色心法自然就有其他顏色,獲得了更高級心法的玩家,自然能在後期取得更大的優勢。
還有個本以為是空的任務欄,沒想到裡麵卻是有一個任務:
【取得勝利:達成以下條件之一
1成為場上唯一存活的玩家;
2擊殺劍魔獲得盟主印,並持有五分鍾。】
第一點好理解,至於第二點,熊祁估計是一種製約手段,不然地圖那麼大,隨便找個地方苟起來就沒完了,這個劍魔必然會在某個時間點在某個固定的地方出現,逼著所有玩家進行決戰,就是相當於縮圈了。
看完了人物麵板,發現有5點屬性點沒用,本著天下武功唯快不破的心態,熊祁全點了速度。速度能決定角色的極限移動速度,至於小範圍的挪移和肢體操作,就看玩家的微操和手速了。
正走著,熊祁看見前方出現了一個nc,抱著頭巾看不清臉,但看體型應該是個女性。
「你好,有什麼可以幫忙的嗎?」
這個遊戲nc頭上連名字都沒有,自然更不可能出現代表任務的感嘆號,熊祁本著寧可錯殺不可放過的原則,上前試探道。
「你來得正好,年輕人。」nc聲音有些沙啞,似乎是個老婦,「村外的亂墳崗出現了一條不知從哪來的野狗,為了不打擾到死者的安眠,希望你能幫我們驅逐它。」
果然有任務!
熊祁心中一喜,然而彈出來的任務界麵又給他潑了一盆冷水,經驗獎勵少得可憐,銅板更是沒有,難度雖然不高,但屬於那種浪費時間的類型。
猶豫了一會,熊祁還是接受了任務,畢竟現在他還沒熟悉操作,真給點什麼高級任務還不一定能搞定呢,提前適應一下操作也不是壞事。
「好,你且隨我來吧。」老婦說完,就走在了前麵領路。
熊祁默默跟上。
路程並不遙遠,很快熊祁就能看見前方的亂墳崗,老婦走到這裡也不打算前進了,示意剩下的路讓他自己走。
熊祁走著,心裡有些發慌,倒不是怕這種環境,而是怕有陷阱陰謀啥的,不過顯然是他多慮了,很快他就在一眾土包中,找到了那條黃狗。
黃狗抬頭看了一眼熊祁,又懶洋洋的躺了回去。
熊祁感到一陣難辦,這狗看起來還挺大隻的,強行動手要是操作沒跟上被咬死了豈不是很尷尬?於是他操控角色小心翼翼的走上去先扌莫了扌莫狗頭。
狗子眯起了眼睛,沒有其他反應。
看起來挺溫順的,熊祁得寸進尺,用力推了幾下,但隻是讓狗子原地搖了幾下,根本沒帶動的。