第96章修復斧頭(1 / 2)
「那麼首先……」
[傳奇鐵匠的手藝Lv2(763%)]
[生產你知道如何製作的設備物品。
您可以使用「傳奇鐵匠的創造」技能為新物品創建生產方法。
有一定概率產生稀有~史詩級物品。
創建唯一評級項目的可能性很小。
創造傳奇評級物品的概率非常罕見。
* 生產項目的所有統計數據將增加12%。
* 生產稀有等級物品時,所有屬性將永久+2,整個大陸的聲望將+30。
* 生產史詩級物品時,所有屬性將永久提升+4,整個大陸的聲望將提升+80。
* 生產獨特評級物品時,所有屬性將永久提升+12,整個大陸的聲望將提升+300。
* 生產傳奇級物品時,所有屬性將永久提升+25,整個大陸的聲望將提升+1,000。
* 每創造五件傳奇物品,就會發生一些特別的事情。(目前2/5)]
[傳奇鐵匠之息Lv2(425%)]
[當你專注於製作一件物品時,帕格瑪繼承者的意誌將填充製作物品。
生產項目的所有統計數據將增加7%。
極少有機會為您的生產項目賦予特殊功能。]
在進行項目生產遊戲後不久,楊過的生產技能從1級提高到2級,在過去的兩個月裡,他製作了無數的普通物品、稀有物品和史詩物品。
此外,還有兩件傳奇物品。
然而,楊過的技能水平停滯在第2級。
「體驗比1級差很多……」
但是,傳奇鐵匠的手藝經驗接近80%。如果楊過繼續認真製作物品,它將達到3級。
問題是傳說中的鐵匠之息,呼吸的激活是隨機的,所以很難提升經驗。
每次製作一個項目時,楊過都會盡力而為,尤其是他花了20多個小時製作一件物品,花費了很長時間。
按照傳說中的鐵匠之息的描述,他每次製作物品都應該激活它,但「專注」的概念似乎比他想象的要困難,而傳說中的鐵匠之息隻是偶爾激活。
即使楊過製作了傳說中的聖盾,也沒有觸發呼吸,所以,傳說中的聖盾並沒有任何額外的選擇,和製作方法中描述的一模一樣。
我做了一件傳奇物品,但沒有激活氣息……現在想起來,很震驚,另一方麵,還有超越自我的劍。
用普通的長劍製作方法製成的劍成為傳奇級別,這可以歸功於氣息的激活,鳳凰把它形容為一百年才出現一次的劍。
「我製作的關鍵是呼吸是否被觸發。」
對於一個典型的鐵匠來說,最重要的因素是物品的等級——普通、稀有、史詩和獨特。
他們製作了他們的項目,希望評級是最高的。
楊過也是如此——普通、稀有、史詩和獨特,此外,還有傳說中的評級!楊過隻熱切地希望能生產出一個評價很高的項目,但現在他的想法發生了變化。
雖然評級很重要,但呼吸也發揮了關鍵作用。
「如果沒有觸發氣息,我就隻生產製作方法中提到的選項,就像普通的鐵匠一樣,然而,當呼吸被觸發時,價值要高得多,因為有額外的選擇。
根據給出的選項,受呼吸影響的稀有物品可能比不受呼吸影響的史詩物品更好。
當然,氣息並不一定能提供新的選擇。這是隨機的,不過就算不授予期權,基礎能力也提升了,所以還是有利潤的。
「或許需要提升氣息的技能等級,才能更頻繁地觸發……」
隻要不能刻意使用氣息,就沒有辦法快速提升等級,楊過隻需要在製作物品時抬起它。
「這意味著我未來需要繼續磨礪……變得富有並不容易。」
當楊過正在查看他的鐵匠技能時,萬特納走到了他身邊。
「如果你不介意,你能修理我的武器嗎?他們在馬六甲突襲中遭到嚴重破壞。」
「如果你給我錢……」
楊過以前從未親手修理過一件物品,他隻專注於製作物品。
然而,他的一些裝備的耐用性在最近的戰鬥中有所下降,當萬特納要求他修理他的設備時,沒有理由拒絕。
「汗,你有修理工具嗎?」
「當然。」
可汗拿出鐵砧、錘子、磨石和一些鐵,然而,鐵砧和錘子的名字都帶有「修復」字樣。
這是楊過第一次看到修復工具,他問汗一個問題,「有理由區分這些修理工具嗎?不能用普通的鐵砧和錘子修理嗎?」
可汗解釋說:「修理用的錘子和鐵砧是一次性的。正如你所說,我們可以用普通的鐵砧和錘子修理物品,但是……我們不能那樣做。那向客戶要很多修理費會不會很困難?」
「……?」
「我們為什麼要使用一次性錘子和砧子?這是為了讓客戶在維修時意識到『錘子和砧子必須被消耗掉』。這是一種強調我們正在幫助他們的姿態。由於這個廣告,我們「是啊。可以收取更高的修理費……這是古代鐵匠發明的一種賺錢手段,於是,修理工具就應運而生了。」
楊過想知道這是否是他必須為維修物品支付巨額費用的原因,他非常尊重鐵匠。
「探索新的賺錢方式是非常可取的……我應該從中學習。」
萬特納把他的兩把斧頭遞給了楊過。
[雙血斧]
[評級:獨特
耐久度:39/500攻擊力:250
暴擊率:+20% 暴擊傷害:+30%
* 攻擊兩次的概率是恆定的。
* 發生重擊時會導致流血。