第163章 普雷黑科技大講堂(2 / 2)

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而且大家別忘了,蹲伏還有CD。」

「聽起來很厲害的樣子, 但是我沒玩過戰法, 完全不知道什麼東西。」

「這個一覺卡強襲有點變態啊,估計過不了多久就會被修復的!」

「戰法的這個一覺卡強襲,讓我想到了我暗帝的遁地。

當初遁地我點都不點,但是知道旋渦和鳥背出來了,我才意識到,遁地簡直就是神技啊!」

說到這,陳凡又想到了什麼:

「對了,普雷羽毛小遊戲的時候,也可以用強襲硬扛過去。

但是組隊的時候別這麼玩哈,因為這樣你的隊友就沒法活下去了哈哈!」

「原來羽毛小遊戲這也可以啊,下次我打普雷的時候一定要試一試!」

「你還想試一試?

這是不想讓我們玩別的職業的活了?」

「兄弟們!以後打普雷都別組戰法!

一個殺隊友就夠惡心的了,要是羽毛遊戲的時候再卡羽毛,這尼瑪還怎麼玩?」

這時,陳凡又說到:

「還不隻是羽毛小遊戲。

在強襲的時候,就算你強行切換普雷的光世界和暗世界,也不會中斷強襲。

但是龍卷風小遊戲的時候就不一樣了,那個時候有擊飛,可以破強襲。」

打完了普雷每日,陳凡又來到了修煉場,既然說到戰法了,那就再多說點除了普雷意外的東西吧。

「順便再給戰法玩家們幾個小技巧吧。

可能有的兄弟已經知道了,不知道的兄弟可以看過來。」

說著,買車反玩起了卡木樁二覺。

「在二覺的途中點一下木樁,能讓你在一次打樁的時候放兩次二覺。

雖然沒什麼實戰作用,但是秀傷害的時候能讓傷害更高一些,能吹吹牛逼。

當然,這樣做也不是完全沒用,這個小技巧還能縮短自己變身的時間。」

「這個我知道,卡二覺嘛。

貼吧裡很多大佬戰法打樁都是這麼打的!」

「原來這個技巧很多人知道啊,我說怎麼戰法一個下水道職業能打出那麼不正常的傷害來呢,現在破案了!」

「但是還有一點我忘了說了,那就是卡二覺的時候,會丟失20%炫紋別動的加成。

這是我測試了幾十次之後得出來的結論。

那幾十次裡麵,隻有一兩次是不丟傷害的。」

姐姐這,陳凡又說了其他的一些能讓戰法打樁傷害提升的辦法。

以及打樁新舊牢籠到哪個好用的問題。

還有星爆傷害的延遲判定問題。

在放完行包之後,初夏你的怪物都會吃到姓包的傷害,當然這也是為一個能延遲判定傷害的技能。

最後,陳凡又補充了一個沒啥用的,但是娛樂性質拉滿的技能。

「對了兄弟們,拉拉和炫紋的融合,是有零點幾秒的延遲傷害的。

有時候,利用好這個特性,能產生意想不到的效果!

炫紋搶下算是跳躍,所以說帶戰矛用強壓,可以獲得較長一段時間的滯空時間,尬舞最後的一段也是一樣。

可以利用這個原理躲掉血多拍地技能的通水,續上炫紋buff!」

說完這一段,陳凡拍了拍手:

「好了兄弟們,戰法的講解就到這裡了。

接下來,咱們來說另一個黑科技。

這個黑科技的主角,是帕拉甲乙丙丁四姐妹中的老小,帕拉丁!」

「帕拉丁?帕拉丁不就是個跟光兵一樣的輔助嗎?

他能有啥黑科技?」

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