第107章 第一百零七章(2 / 2)

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雖然無數的玩家進去就罵娘,但是這個遊戲就像是有一股奇怪的魔力一樣,明明罵罵咧咧,但是還是忍不住打開了遊戲……

玩家們:我們怎麼就管不住自己的手qwq

他重新演繹了非休閒遊戲主機遊戲的巔峰,極強的緊張感和壓迫感反而讓玩家們無法自拔,在緩緩三周過去後,遊戲的口碑就直接來了驚人的逆轉,無數主機骨灰級玩家站出來誇贊這是當之無愧的神作。

遊戲論壇上的話題熱度甚至一度蓋過了絕地酒廠的聲音。

在一些視頻網站上,明明隻是一款單機c遊戲,但是視頻的點擊量卻與同期的絕地酒廠分庭抗爭,硬生生的在視頻網站打下了一片新的天地。諸如手殘的噩夢,最難的一場戰鬥強打白羊女,lyb如何通過篝火晚會等視頻點擊量居高不下,無數的人發彈幕到此一遊。

而真正解密遊戲為什麼會如此難又如此受歡迎的,還是屬於遊戲期刊的點評。

【沉迷在夢境裡的殺戮,讓人無法拒絕的遊戲!年度單機最佳!】

小編先是慣例問了下大家好,然後就開始為大家點評起最新的遊戲。

「在告別了絕地酒廠這樣的遊戲後,小編本以為沉寂了半年的酒廠在今年應該不會再發力了,但是萬萬沒有想到,這次更新帶來的居然是一款c大作!笑」

「其實最開始遊戲剛剛上架的時候,就有很多玩家吐槽過這個遊戲過於難玩,甚至有點變態。關於這一點,其實小編也有不同的理解,究其原因血源為什麼難玩,本質是他修改了過往的遊戲戰鬥理念和打擊方式,從無腦aoe輸出,到需要去觀察boss的出招動作,不斷地去調整自己的節奏,以此來適應整場戰鬥。三段變形的武器、不同搭配的武器屬性以及人物身上的屬性加點,不同的搭配會產生完全不一樣的效果,偷偷說一句,二周目在白羊戰如果用大劍就很輕鬆可以通過了。遊戲的戰鬥係統與之前完全不一樣,其實這反而是最出彩的地方。」

「這樣的戰鬥係統反而會讓玩家有更高的成就感,從最開始被怪狂虐,到後麵和怪打來的有來有回,玩家會驚喜的發現自己竟然在不斷地提升,就像是遊戲裡的升級一樣,當我玩的越多,我對遊戲的理解越高,竟然可以讓我感受到自己的進步和變強,這就是這款遊戲戰鬥的魅力所在,當然就更不要說為人津津樂道的首創的槍反了,黑色的風衣與槍反是yyds。」

「當然如果你離開這個遊戲就發現自己沒有半毛錢的變化2333」

「除了改變了之前的戰鬥體係和風格外,遊戲內精美的畫麵與文化底蘊也是讓人欲罷不能的重要因素。這款遊戲是我玩過世上第一個將陰冷畫麵風格與故事背景結合最緊的遊戲,在整體美術中都體現出明顯的令人不安的元素,包括昏暗的高腳教堂頂、哥特風格的街道和房屋、漆黑染血的風衣,那種詭譎的美術風格與遊戲的故事發展巧妙地融合在一起。

置身遊戲之中就仿佛凝視著不可預見的深淵,也像是被深淵凝視一樣。

遊戲在美學上也達到了一個難以企及的巔峰。

最後來讓我們說下遊戲的劇情,整個劇情的寫法和之前的逃生十分相似,但是逃生還未能通過碎片完全生成一個世界,甚至不能稱之為世界觀。血源的敘事方式就像把一本書拆成單頁,通過碎片拚湊出一個完整且龐大的世界。幾乎你點開每一個物品上都會有些很多模棱兩可、似是而非的話。這種等待著主角去不斷挖掘,需要潛心深入去探索的玩法也是首創,甚至故意設置了大量的留白。結合神學克蘇魯設定,更是給遊戲的主線和內容增加了一絲不確定性,本作甚至可以稱之為克係的大成,從多個維度創造出一個獨特的克係的世界。在這個神秘龐大且復雜的遊戲背景下,每個玩家都可以對遊戲的劇情有著截然不同的理解,不得不說這樣的方法和設計簡直是精妙絕倫。

幾乎每個人都有自己的理解,官方也都支持這樣的理解,開放性強到從未見過,而這樣的劇情設置的好處就是,每個人都有自己心中的亞楠。

而最精妙的就在於遊戲將劇情和背景巧妙地融合到了遊戲機製,死亡不再是單純的死亡,因為是在夢境所以可不斷地死亡。而血液作為補給,古神之血帶給玩家力量但是也讓玩家窺探更多不可知的上位者,逐漸接觸到世界的真相。

我從未見到一個遊戲可以把遊戲的機製和背景如此自洽,想想在亞楠殺戮的我們,別人叫我們為怪獸的時候,是否也代表了我們也淪為了殺戮下的野獸呢。

總之類似於這樣碎片和留白的話還有很多就不一一列舉了。

論壇裡也有很多玩家分析的亞楠的故事,如果感興趣大家都可以自己去點開看看,基本上每個玩家都有自己的理解,但是現在我還是要跟大家說下這個遊戲主流的一種觀點。

在世界觀下我們可以從中窺探到一絲策劃的想法,那就是在不可直視、不能窺探到世界裡,人類的存在是多麼的渺小,神與人之間到底是什麼樣的關係。在遊戲裡野心勃勃的治愈教會不斷追求著古神之血,缺乏對神明的敬畏,弒殺科斯的孤兒,犯下弒神之罪,導致對於力量不斷追求的人類終究迎來了毀滅性的災禍。而即便在最後我們弒殺了那麼多古神的前提下,依舊在2/3的結局中古神取得了勝利,結合之前遊戲支線提到不可改變命運的小女孩,實在是令人毛骨悚然。

在遊戲的劇情背後隱含著策劃對於神和人之間的探討。甚至治愈教會的出現也影射了中世紀教會和背後的野心和追求,就不要說主角在人性和劣化之間徘徊,其實也暗示了主角也在思考到底當一個人,還是墮/落成一個野獸。當一個遊戲已經具備了完整的世界觀,優質的畫麵,一流的配樂和迥異於以往更吸引人的戰鬥體係的時候,當他到達了討論人性和神學的角度,已經不能再被稱之為一個遊戲。

「血源當之無愧的跨時代的巨作,我願稱他為一個跨時代的藝術品!」

「我大膽放言,血源之後,c遊戲的世界將重新洗牌。血源創造了一個新的高度,而想要擊敗這個對手,或許就是所有遊戲同行需要去思考的問題了。」

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