第45章 第四十五章(1 / 2)

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好不容易等到森田空終於通關了,fs大佬哭著喊著表示再也打算打第二次了,然後就把自己當時的通關視頻直接剪輯後上傳了。因為過於誇張和好笑又淒慘的尖叫聲,吸引了不知道多少人來打卡遊戲錄播的視頻,幾乎每一個看完視頻的觀眾們都忍不住投下了愛心的幣,表示雖然很可怕但是真的好好笑,我們感覺自己以後會日常來多刷幾次主播的慘狀。)

甚至好多人說已經四刷了,每一次看都覺得超級好笑。

尤其是主播的尖叫,聽上去甚至可以多下三碗飯。

森田空:……

萬萬沒有想到,他一個fs遊戲的大佬,卻憑借這幾條酒廠逃生係列視頻直接一躍成為當期遊戲熱度最高。

慫慫的遊戲視頻不止沒有掉粉,反而吸了一波新粉,甚至粉絲數都上漲不少,惹得不少主播們都更加眼饞,加入了直播酒廠逃生的熱潮之中,這就進一步變相進行了宣傳,同時也進一步刺激了遊戲的銷售。

看過主播玩的觀眾們都表示,我也想試試,畢竟這遊戲看著畫麵精度和遊戲的玩法都很不錯,當然也有表示這太恐怖我真的不想玩的。)

這類玩家大多期望森田空他們最好多玩幾次,讓我們雲遊戲通關個痛快。

畢竟他們其實還有很多劇情沒有搞懂,感覺主播玩的時候其實也略過了很多劇情,因為太恐怖,大部分時間都是在奪路狂奔,e。

森田空:你是想要我死。

雖然看著自己的流量和新增的粉絲感覺一絲賺到,但是回憶起當初被酒廠支配籠罩的森田空。

森田空:……這輩子都不想再去玩酒廠的遊戲了,謝邀。

除了主播的熱度外,遊戲論壇上相關的討論熱度也持續呈現出爆發的趨勢,因為過於火熱,甚至不少遊戲論壇還專門開辟了一個新的遊戲討論區,供玩家們進行交流和溝通。

「『酒廠逃生』討論區」

【求助,在第三個boss的時候迷路了……】

【dv電池的關鍵點位,一張圖帶你輕鬆找全電池完成挑戰】

【這遊戲真是嚇死人了,以後會有續作嗎?】

【客觀討論下,遊戲關於洗手液戰神的劇情是不是降低遊戲恐怖指數的敗筆】

【問問最後主角是死了嗎?誰知道到底發生什麼事情了,完全沒有看懂】

就在論壇裡的玩家們熱情灌水和討論的時候,很快一個劇情向的帖子成為了當期的hot。

「酒廠逃生到底在逃什麼?深度分析和還原酒廠逃生的細節和劇情。」

首先,很多人都在遊戲裡是瘋狂逃跑的狀態,關於dv電池不夠的恐懼和boss們的追逐一直是重點,很多人可能以為這就是逃生這款遊戲名字的含義了。但是其實經過深度的分析後,不是這樣的,關於逃生到底在逃生什麼,這裡我們先賣了關子,我們還是先說下這裡麵的劇情。

從遊戲裡的線索我們可以拚湊出這樣一個故事。

有一個叫做黃昏瘋人院的地方,這是一個坐落在阿巴拉契亞山脈下與世隔絕的瘋人病院。這個院內一直以招收精神病人和治愈他們而為周圍的村民和鎮民所知,這點大家可以看看其中一個tis,說的是在十年前的黃昏瘋人病院的第一任創始人沃倫達斯克,最開始是為了治愈自己家的女兒而選擇修建的瘋人病院。修建這所瘋人病院的出發點是好的,然而在1968年的時候,一群神秘的人來到了瘋人院中,他們提出希望和瘋人院的第二任院長合作,針對這些病人開發出新的療法。

在巨大的金錢的誘惑下,第二任院長

答應了對方的請求,然後就開始著手新的藥物治療方式。

是的,就是遊戲中提到的ax係列藥物,這個藥物通俗點說就是一種細胞活力原液,經過治療的病人們先後死亡,並沒有任何正向的治療效果。我們有理由相信這個神秘組織最開始的目的就是想把遊戲裡的病人們作為一種實驗體,而最令人感覺到恐懼和不安的是,這個原液的死亡率極高。從遊戲裡最後關於第十個實驗體的描述,大家可以看出這些實驗體在使用了ax係列藥物後會快速的衰弱和死亡,主要是因為細胞無法承擔起ax係類藥物的刺激,過早的激發了人類的潛能會導致這些精神病人快速的進入衰變,除了第十個實驗體成功外,這裡我們先不提。也就是說,雖然我們是第十個實驗體,但是大家有沒有注意到,有些裡當時給實驗體標的數字是s10,如果用英文字母排列的話,那麼這些實驗體其實之前已經死亡了不知道多少批……

這也就解釋了,之後提到為什麼在說第十個實驗體的時候,會提到前麵的實驗體會快速衰亡,畢竟之前的實驗體在遇到男主的時候都是活蹦亂跳的,那是因為他們早就實驗了不知道多少人。

這也就完美的解釋了,為什麼,主角在進入瘋人院病人,因為他們的病人在高強度的試驗下根本不夠用。甚至,如果你們認真看支線,會發現在第六個boss的房間裡有自己的一本日記,記錄了他的家人為了賺取高額的回報,捏造了他是精神病人的說法,把他送到了黃昏瘋人院裡。

那麼問題來了,為什麼他們要做這樣喪心病狂的計劃,到底又是誰在背後推動這樣可怕的計劃成型?

我知道你們一定會說是酒廠組織,但是其實這就是遊戲裡埋的另外一條暗線,酒廠的確可能是一切的幕後黑手,但是絕對不是這裡的黑手。

雖然我gin哥和夫人兩個人都齊齊出現在這裡,像是來給酒廠擦屁股的,但是我這裡真的要為他們說一句,這裡的酒廠隻是陪跑。

真正的幕後黑手其實是……美/國/聯/邦/調/查/局!

是的,就是你們看到的這個組織,在遊戲之中,有一條線很清晰的說明了這一切背後的黑手,就是博士。

如果你走進博士的房間會發現博士房間裡到處懸掛的都是一些他和美國政要的合照,而打開他的電腦會發現有一個神秘組織給他寄來的郵件詢問近期實驗的進度,並且表示對於長久地實驗得不到回報已經失去了耐心,對方提到一個詞回/形/針/計/劃已經進行了足足十幾年,但是卻仿佛在做一個不可能實現的事情。從博士回復一半的郵件上我們也可以看到,博士稱十號實驗體非常成功,在短期內的細胞處於一個平衡的狀態,但是擔心對方已經不再受他們的控製,就在他們討論的時候,十號實驗體突然間失控暴走。

十號實驗體的暴走直接導致了黃昏瘋人院的大批醫生死亡,造成其他實驗體也連續暴走,這個時候男主也恰好來到了黃昏瘋人院的山下,尋找這個瘋人院背後的真相。

回/形/針/計/劃,雖然這裡麵沒一個字提到了fbi,但是隻要看到這個計劃你們都懂的。

所以我才說,真正的黑手根本不是組織,而是fbi!

他們才是一切罪惡的源頭,我們的主角偵探想要揭露的也是這樣的惡行,身為聯邦政府本應該保護民眾的組織,卻背地裡進行這樣的陰謀,甚至還拿無辜的民眾當做實驗體。

令人發指!

但是最後男主也沒有來得及揭露這一切,我懷疑玩的快的主角都不知道。)

不過這不是關鍵,關鍵就是,整個黃昏瘋人院其實都是建立在fbi的回/形/針/計/劃上的,酒廠頂多算是提供了一個測試的

藥劑,真正想要把藥劑提到的改變人基因序列,激發人活力的想法都是fbi實現的。其實有一個細節,gin哥和夫人提到,說自己來到這裡是受邀請,並且說沒有想到他們在這裡進行測試,哼,居然選擇這群瘋子。以gin我酒廠看板郎的地位,不可能他對這個實驗一無所知,結合夫人回復的,沒關係,反正我們也隻要拿回那些東西,再加上之前的計劃推論,我gin哥和夫人頂多算是來串門,拿走和銷毀掉部分藥劑的。

幕後黑手毋庸置疑就是fbi!

當然至於我gin哥和夫人背後的組織到底是什麼,他們為什麼會開發這個藥沒有人知道,此處應該是一個伏筆。

這個遊戲其實深入玩下去會發現,製作方在劇情方麵下了很大的功夫,不再是平鋪直敘的把劇情和內容告訴你,而是把劇情分散隱藏在很多場景之中。這是碎片拚故事的玩法讓很多玩家玩到最後,都不知道自己的到底玩了什麼,但是這就更真實更有代入感了,畢竟真實世界也不是所有人都叭叭叭會告訴你全部的事情。

還有最後的亞楠,唯一一個可以承受住藥物的人來自亞楠,我懷疑這也是一個大伏筆,奶一口下一個遊戲和亞楠有關係。

至於我們一直尋找的那個告密的人,大概率其實也是之前和主角見麵的其中一個實驗體,對方應該是因為泄露了信息而直接被當做了測試對象,如果大家在擊敗第五號boss後,會在他的房間搜索一本叫做黃昏後黎明的書籍。

但是直到最後,不管是主角也好,還是告密的人,也沒有看到黎明。

這個充滿正義感的人被埋葬在了冰冷的瘋人院裡,就像是我們的主角一樣。

是的,我們的主角,最後也是因為藥劑的力量而消散。

這就是當時博士看到我們使用了藥劑後意味深長的表情,他知道主角絕對不可能活下去,在我們拿起斷手用藥物接上的一刻這樣的結局就已經注定了。

這真是一種有些悲劇和宿命的味道。

甚至讓我有一種悲傷,如果當時沒有用這個藥的話,說不定主角就不會死了,但是那個時候不用的話,主角說不定也會失血過多而死,總之結局早就注定了。

樓主還是很喜歡這樣的設置的劇情線的,結合第一人稱的設定和驚悚刺激的體驗方式,給滿分!

雖然叫做酒廠逃生,其實更可以稱呼為逃離fbi……不是。

總之,結合了現實向的劇情更刺激了,蹲一個續作,最後我真心地表示,這個劇情絕對可以稱得上是近期遊戲的劇情巔峰了!大贊!」

劇情向分析帖一出,其他玩完遊戲的玩家們就集體炸了。

【我靠……原來是這樣,癡呆】

【我和樓主玩的是一個遊戲嗎,等下,樓主你是怎麼在那麼恐怖的遊戲裡,認真的看劇情的】

【不止是認真看劇情,這得是掰碎了看吧,還去boss門口的電腦看郵件,6666】

【媽媽問我為什麼跪著看分析帖】

【什麼,原來我gin哥不是遊戲的幕後黑手qaq,隻是來串門的】

【哈哈哈,已經預感到我gin哥在下部會繼續被薅羊毛了_(:3)∠)_】

【所以一切的幕後黑手都是fbi,並不是我酒廠,e,按照樓主的分析真是讓人細思極恐啊】

玩家們在劇情科普帖出現後開始熱情的討論起來,看完劇情後的玩家們紛紛表示,原來如此,紛紛表示我小破社進步了,居然超脫了之前拿省略號水字數的本領。)

而一些專門分析遊戲的分析師們在試完後也是大加贊許。

「怎麼說呢,最近火熱的遊戲酒廠逃生可以說是近期恐怖遊戲巔峰之作,和以往的fs係列的恐怖不一樣的,這部非常還原零係列和寂靜嶺係列,甚至在他們的基礎上製作出了屬於自己完全不一樣的恐怖效應。是的,就是大家看到的那個dv,通過dv夜視等方式更真實的還原了黑暗環境,結合電池點緊缺等壓力,讓人心裡的恐懼逐漸升級。幾乎每一個玩遊戲的玩家們,在看到電池紅燈閃爍的時候都會不由自主的緊張起來,甚至屏住呼吸,這就是遊戲製造心裡恐懼和焦慮的目的。第一人稱的視角更是加劇了遊戲的恐怖程度,完全無法還手也是遊戲的亮點之一,相信幾乎每一個玩家都有被怪追逐的心理陰影吧,笑。

玩家會在高強度緊張的精神下進行緊張刺激的7到10個小時的遊戲,玩完後就連我都有一種解脫的感覺,這種心理和視覺上的恐怖,實在是近期不可多得的佳作。

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