完結感言(1 / 2)

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完結感言

某幻神第二本書寫完了。

時間飛快,一轉眼,又是一年過去。

神路這本書的成績正如我原先預料的,比上一本好。

但是在寫書之間,我發現我忽略了一些要素,比如角色部分。

相比無限戰場,神路這本書在劇情把控、節奏感上有了較為明顯的提升(前麵幾個大篇章都比較明顯),但在角色方麵不如戰場——因為在構思間我輕視了角色部分。

這樣做,結果就是許多女角色沒有特色,語句方式較為單一,令人難以記住。

其他角色也鮮有另人印象深刻的,這是神路這本書比較大的問題。

還有個別讀者說不如上一本有趣,那是因為人與魔物鬥不如人與人鬥有趣,這點我在那時就明白了。

與人鬥,其樂無窮。

和戰場一樣,神路這本書也出現了一個通病,那就是道具太多,不少得到的道具都隻用過一兩次甚至有的從沒用過。

我想了想,發現這是一個基礎邏輯問題:主角優秀,可以獲得更多優秀獎勵。但這些獎勵並不一定都會用上。可不寫的話,大家就會覺得主角這麼優秀,怎麼就隻有這麼點獎勵。但寫的話,大家又會覺得寫了這件道具也沒用,後麵又沒用上。

要解決這基礎邏輯問題也很簡單,隻要降低主角的誇張程度,即減少金手指的強度。

——我發現戰場和神路的金手指真的太強了。

其實我給金手指設置高強度,目的是為了更能體現出輕鬆感,畢竟這兩本本質都是輕鬆爽文。

——因為某幻神喜歡寫這類,要成為一個專寫輕鬆爽文的作者。(風格變化是天才的事,我一個小萌新還是腳踏實地就朝一個方向深入發展)

所以綜上。

下一本書,某幻神將降低金手指強度,在保證劇情把控和節奏的前提下,加大角色內容,盡量讓主要角色都有一些相應故事。

讀者越多,發現的問題越多。

這是一個好的變化。

接下來我會充分吸收前兩本書的經驗,盡量不讓以前出現的問題再次出現。

做到更優秀、更完美、更引人。

當然,實際操作起來,可沒說的那麼簡單,隻能盡我的力了。

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