第六章半箭懲罰與攻防戰(1 / 2)

加入書籤

所以,想拿下這座監獄,就不能硬莽。

拉扯!

必須要將戰鬥矮人與木精靈分開擊破。

這對於戰爭打到吐,指揮經驗豐富無比的趙昊來說,並不是問題。

如果對手有英雄率領,還要考慮會不會出現意外。

畢竟英雄率領下的兵種,各方麵都會有變化。

可是這種沒有英雄率領與指揮的兵種守衛,出現意外機率就不大了,所以他信心十足。

踏、踏!

半人馬們在趙昊指揮下揮矛首先沖出。

麵對進攻,守衛們馬上采取反擊。

戰鬥矮人們邁動小短腿,揮舞著鐵錘,主動迎向正麵沖來的半人馬。

一但真的碰撞,僅僅14單位的一階半人馬,瞬間就會被300單位戰鬥矮人淹沒。

別看半人馬是騎兵。

但並不擅長於正麵沖鋒陷陣,正麵沖入戰鬥矮人之中完全就是作死。

所以,在正要進入彎弓搭箭,正準備發射的木精靈射程範圍時,前沖方向陡然一變,從側麵繞過了木精靈射擊範圍。

如此一來,也讓木精靈們失去了攻擊目標,同時也帶走了迎來的戰鬥矮人。

呼!

破風聲響起,一頭金色幼龍從天空乘風而下。

麵對這個變故,木精靈們自然停下了跟隨戰鬥矮人一起追擊的腳步,直接展開了射擊。

嗖、嗖!

連綿不絕的破空聲中,一支支箭支射出。

換成是成年期巨龍的話,沒有英雄率領的五階木精靈當然不可能破防。

可芙蕾雅現在才五級,還遠遠達不到無視木精靈攻擊的程度。

哪怕一箭傷害最多也就兩位數左右,可是一個中隊60單位同時命中的話,怎麼也能造成近千傷害,以現在的芙蕾雅血量,可頂不住這種級別的遠程火力。

鐺鐺!

箭支接連命中空中的金色龍影。

-1

-1

-1

成片傷害跳出,但卻全屬於強製傷害,並沒有破防。

是的,沒有破防。

至於為什麼會出現這種情況,就跟英雄世界一個很有趣的設定相關了。

半箭懲罰!

遠程兵種的攻擊範圍之內,目標在一半射程以上範圍時殺傷減半。

舉例來說。

一名遠程兵種的殺傷力為10點,最大攻擊範圍為100米。

那麼當攻擊目標在50-100米區域之間時,殺傷就可以看成5點,而在1-50米範圍之間才是10點殺傷。

而這條規則就是極為有名的『半箭懲罰』。

也就在這種最大射程與一半射程的距離下,木精靈們的攻擊才不會造成太大傷害。

當然了,不破防的最大功臣,肯定是黃金龍軀這個天賦。

本身半箭懲罰就減少了木精靈一半殺傷,再加上天賦減少一半的傷害,怎麼可能破防。

木精靈們並沒有停火的意思,不斷將攻擊傾泄而出。

鐺、鐺!

絡繹不絕的箭支,不斷射中天空盤旋的金色龍軀。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

遊戲相关阅读: 精靈之這個訓練家超能湧動 我的分身把低武練成了仙武 LOL:賞金係統 開局成為無限主神 美漫地獄之主 我在精神病院當院長 NBA:開局頂級3D天賦 三國模擬器:這個劉封絕地求生 南明之我是弘光帝 重生之我在韓國當贅婿