第72章 血漿哥布林鯊魚(1 / 2)
噗通一聲過後,莫江的落地水完美成功。
一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。
「這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?」
「鑽石套臥槽?!」
「別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。」
「管他那麼多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!」
「快沖!別讓城主搶怪!」
「……」
好家夥,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多麼的牛筆。
至於鑽套,確實有其他人擁有,隻不過是人相對很少。
這個世界裡鑽套的護甲值和原的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。
比如莫江現在身上鑽石月匈甲的屬性:
【鑽石月匈甲】
護甲:8
附魔容量:28
套裝效果(4/4):免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性
……
說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麼規律。
開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。
而然試驗的結果卻與之不同。
不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。
首先得講護甲。
原裡生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。
其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。
但盔甲韌性,隻有鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有。
現在的necraft,如果繼續采用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什麼意義了。
之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久後,發現護甲值並不是百分比減免傷害。
接著他又試驗一番後,總結出了玩家所受傷害的計算方式:
淨傷害=攻擊傷害-(護甲值*05)
至於盔甲韌性,這個設定很可能已經沒有了。
……
看著周圍的玩家把自己當洪水猛獸一般,莫江頓時整個人不好了。
就連裝筆的心思也淡了。
整個戰場上根本沒有他的容身之地。
原來太牛逼,也是一種過錯。
有點悟了的莫江,便準備不跟這些玩家搶蛋糕了。
畢竟蛋糕店就是他自己開的,沒必要。
如今血腥精華他已經收購很多了,可惜合成血腥錠後也沒有發現它的作用。
乾脆現在再去試試吧。
……
……