第3章 進入遊戲(1 / 2)

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這一個小時遊戲公司沒讓大家乾等著,玩家能夠在這一小時裡提前創建角色。

稍稍思索一會,角色名裡莫江填了「史蒂夫」,對他來說這個名字隻有他知道其含有的意義。

玩家可選兩個默認皮膚或自定義皮膚。

兩個默認皮膚一個外觀偏男性,一個偏女性,創建角色選項裡有沒性別選項。

而偏男性皮膚的外觀正是前世「史蒂夫」的樣子:深棕色頭發,曬黑的褐色皮膚,紫色的眼睛,身穿青藍色的襯衫,一條紫藍色牛仔褲以及灰黑色的鞋子。(圖)

自定義皮膚首次免費,想再次自定義得花r。

莫江沒有選擇自定義皮膚,而是選擇了男性默認皮膚,「史蒂夫」的名字配上史蒂夫的外觀不是正好嗎。

創建完角色,莫江把心裡的計劃又整理了一遍。

領地係統,是他計劃裡的重點之一,官方信息裡講了如何設置領地(圈地)和領地的作用。

領地設置:

「玩家在非戰鬥狀態下可打開領地係統花費金幣設置領地,1立方米/金幣;領地最小為1個方塊(1立方米),可自由排列延伸,但必須相連。

玩家開始最多擁有2個領地,每多一個領地需額外花費金幣。

玩家可在領地內設置子領地,最多2個,每多一個子領地需額外花費金幣。

玩家可移除領地,但不退還金幣,且移除領地也需花費金幣。

玩家可移動領地,領地大小不變,移動領地需花費金幣。

玩家不可用重復的領地名。

玩家更改領地名需花費金幣。

……」

領地作用:

「可在領地內設置傳送點,玩家在非戰鬥狀態下,到領地傳送係統裡輸入領地名後,靜止不動3秒即可傳送到對應領地所設置的傳送點。

可設置領地內隨機傳送。

可設置不讓其他玩家傳送進來。

可設置不可破壞方塊(默認),不可使用箱子,門等對應的物品。

可設置玩家間不能造成傷害。(默認)

可設置死亡全掉落。

可設置火的蔓延,岩漿和水的流動,tnt的爆炸等。

可設置不能跳動,不能移動,不能飛行等。

可設置收費項目(比如想要傳送進領地、被給予某些權限等需要繳納一定金幣或人民幣)。

……」

領地係統裡多次提到了金幣,金幣其實是官方設定的貨幣,設置領地等都需要金幣。

對於金幣的獲取,官方信息裡說是通過金粒燒煉而成;需要用到金幣時,金幣要在角色背包裡,且金幣的堆疊無上限。

這可就有意思了,因為這個世界的necraft裡,死亡掉落的設定是隨機掉落一件物品(包括穿在身上的裝備),但如果玩家背包裡有金幣,死亡後則另外掉落所有金幣。

試想一下,自己帶著全部家當在野外和別人交易,結果剛發起交易,別人換上了鑽套然後刷刷兩劍把自己砍死了…

再試想一下,某個人散布消息說他的領地在送鑽石,然後自己傳送過去後發現周圍被圍了一圈,而別人在幫自己修腳,死後還發現修腳師傅的領地開了死亡全掉落…

如果玩家間的交易流行起來,那麼他們一定需要一個能夠安全交易的地方,而necraft裡沒有任何官方設施…

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