第七十九章(1 / 2)

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自1980年任天堂推出GA&WATCH係列,到Ga;a;a;a;a;a;W全部停產,G&W係列全球銷量為4340萬,是FC成功前任天堂資本積累的關鍵一環,也是任天堂早期的驕傲。

劉浩既然知道這一點,自然也是不願放過這塊肥肉的。

正如前文,任天堂接下來推送的遊戲掌機是新次代的液晶屏遊戲機,那他也要趁機跟上。

不光如此,他還要借助芯片和RO勢,除了將中國方塊這款遊戲內置,他還要再推一塊「打飛機」的新遊戲。

而是任天堂FC紅白機遊戲《小蜜蜂》。

這款早期的飛機遊戲帶給大家不少的樂趣,雖然遊戲的操作很簡單,畫麵也很粗糙,但是在當時那個年代和技術水平下,已經算是相當的不錯了。

遊戲中不光是打光敵機而已,還要比技巧。

例如母機帶領兩隻敵機沖下來時,三隻全打掉可以得800分。

雖然操作簡單,但卻十分的考驗反應能力和耐玩,是許多人童年的回憶之一。)

超級馬裡奧、小蜜蜂,自己這是擼了任天堂兩次羊毛了?

不對不對,自己接下來還要仿製任天堂的掌機和改進其初代掌機的操控杆結構。

後時代遊戲機普遍采用操控方向盤這一結構。

就如他的tv盼盼遊戲機一樣,操控手柄的可玩性優於雅達利2600一樣。

「艸……」

劉浩愣了愣,感情自己已經提前改變了遊戲機和掌機的操作結構?

任天堂既然打算這個月的18號發布他們第一款遊戲掌機,說明對方的工廠必然已經做出一定量的樣機模式?

RB如今的電子產業可是連老美都恐懼行業,其有自己的芯片工廠和液晶麵板廠。

比成本,自己除了人工,其他材料根本無法比。

劉浩搖搖頭,任天堂吃肉他喝湯,反正是積累資本,沒什麼好丟人的。

再者,遊戲機隻能說是平台,屬於一槓子買賣。適配遊戲機的軟件遊戲才是吸金利器,每一款熱門遊戲不就相當於讓玩家們出一次血?

先期一張卡帶出一款遊戲,後期隨著RO帶的容積增加,不就可以出二合一或者是三合一的卡帶?

「我這邊人還是太少了,方琴、趙銘這對情侶做遊戲的速度還是太慢了。

等羊城半導體廠的電路板樣板拿過來,我能擴大盼盼遊戲機的產量了,一定要廣招人,將腦海中的遊戲全部復刻。」

小蜜蜂、大蜜蜂……

記憶中的爆火掌機遊戲皆是任天堂的,這羊毛擼的太狠,也不知道任天堂那邊會不會迸發出新的爆火遊戲?

思緒放空,劉浩順手拿起趙銘辦公桌旁的紙和筆,寫下《雷電》這款遊戲的玩法介紹和構思。

方琴、趙銘乃至辦公室裡的其他人踮著腳,感覺他們所有人的腦子都沒有劉浩聰明,咋就又有了一款讓他們看見介紹就想上手遊戲?

「馬裡奧的配音找其他人做,你們的當務之急是將這款遊戲給我做出來。

我的要求是這款遊戲要有兩個版本,一個是針對tv遊戲機的高畫質和絢麗風采,一個是簡易版的圖案模式。」

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