第四十九章 穩賺不賠(1 / 2)

加入書籤

Atari 2600是雅達利(Atari)在1977年10月發行的一款遊戲機,屬於第二世代的代表主機。

當中經典的遊戲包括Adventure、碰碰彈子台、爆破彗星和a等。

用後世眼光來看雅達利2600的硬件配置,實在是令人不敢恭維。

可放在上世紀的70年代,其性能卻是十分的強悍主流。

該機早期采用119z,8位元的6507處理器。後期升級到2z,6502處理器。

整機支持160X192分辨率屏幕,最高128色。

配有128bytes的RA6Kb的RO存。

光其一個遊戲盤的售價就高達25美元,通過技術可以使卡帶達到10K的容量。

有數據記載,該機1977年十月發布,一直到1992年停產,該機總銷售量達3000餘萬台,光1980年就給華納賺了整20億美金。

劉浩是80後,更是一個資深的遊戲迷,接觸的第一台遊戲機屬於掌機,僅能玩俄羅斯方塊和貪吃蛇。

而就這兩個遊戲,就讓他一度沒有學習激情。等看見同學家的小霸王學習機,更是日思夜念。

像紅鬥羅、超級瑪麗、坦克大戰這些簡直跟毒藥一樣讓他沉迷而無法自拔。

劉大福身屬美籍,對雅達利2600有一定的了解,其餐廳就有不少員工為此著迷。

可要說仿造,卻是劉大福從未想過的事情。人家是高科技產業,他一個打打殺殺的洪興堂主,這也八竿子打不著吧?

劉浩不一樣,他小時候就親自拆解過,雖然沒有完整的組裝回去,但他知道一個遊戲機需要的主要內容有哪些。

1980,任天堂第一代掌機問世?

身為資深遊戲迷,劉浩陡然間渾身一個激靈。

「叔,咱們必須加快腳步了,要不然會有一個強大敵人。」

任天堂,但凡遊戲迷就沒有不知道的。哪怕是21世紀20年代,其發售的Switch國行價在2599,也有一堆人買。

掌機、配套遊戲……

劉浩猛的想到一個關鍵性問題,現在正處於各公司掌機的起飛風口,但還沒有一款風靡全世界的遊戲。

後世人熟知的俄羅斯方塊,那也是1985年時候由俄羅斯的16歲天才高中生伯丁改編而成。

現在才1980年2月份,縱使趕不上任天堂第一代掌機問世,可他腦子裡有數之不盡的遊戲回憶,隻要他找人將其開發出來並注冊,那他的遊戲機就能後來居上,將市麵上已有遊戲機全部征服。

遊戲機需要芯片,帶來收益高達上億級美金,那他是不是能趁機進行芯片研發?

80年代,我國的半導體和西方世界的製造差距並不大,若這個時候上船,可以說是同處一個起跑線。

有一說一,當前年代,老美為了打擊蘇聯,可是跟咱們來了一段十年蜜月,哪怕是最新型的戰機都想賣給咱們,可惜咱們自己沒錢買不起。

人生重置,利用已知的世界發展線提升國力,這不就是我回來目的嗎?

我想要搞錢,不就是想有錢彌補一些現實裡未達成成就?

遊戲機是第一步,腦中無盡的遊戲是第二步。隻要有錢,就可以從世界上招募人手,將腦中熄滅的科技樹內容完全點燃。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

都市相关阅读: 突擊檢查,你說我的天師劍是凶器? 開局五個戰神小弟 我能召喚歷史喵 少女少女萬萬年 愛在離別後瘋長 這位殿下藏的很深啊 重生之末世為王 我能無限變異 億人聊天群 魂獸瀕危,那不殺了我們禦獸吧!