18 烏拉(1 / 2)

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如果說影分身之術能將鳴人的綜合戰力從1000提升到2000,那麼下一個忍術就能將鳴人的戰鬥力提升至3000以上。

那是原本時空鳴人的招牌忍術——

「多重影分身之術!」

鳴人本體不緊不慢對著自己的分身一拳揮出,分身立刻雙手交叉格擋。

隻聽『咚』的一聲,本體的拳頭與分身相撞發出沉悶的聲響,拳風將四周的樹葉吹的到處都是。

嘭一聲,分身承受不住拳頭帶來的傷害化作一團煙霧消失了。

分出去的查克拉有一部分回到鳴人的體內,有一部分消失在空氣中,鳴人閉著眼睛感受著從分身那裡獲得的記憶。

隨後鳴人睜開雙眼,漠然的看著自己的右手手肘,那是分身招架本體拳頭的地方。

有一點疼

明明上麵沒有任何傷勢,鳴人卻感覺隱隱作痛。

不是真正的疼痛,而是記憶帶來的疼痛感。

影分身之術唯一的缺點。

在分身被擊殺、疲勞過度等精神方麵的負麵狀態會伴隨著分身消失查克拉回歸的時候一同回歸本體。

這才造成鳴人身上明明沒有任何傷勢,卻會有疼痛感覺的原因。

鳴人皺皺眉,立刻發現這個術的一個問題。

這種疼痛平時看起來沒什麼,如果在戰鬥中突然疼這麼一下就會出問題了。

戰鬥中有時候一個分神就是致命的破綻。

如果想要完美的掌握影分身之術,就必須克服這個缺點。

起碼要做到哪怕分身是自爆而死,本體也要無視自爆帶來的記憶。

鳴人接下去要學習的多重影分身之術更是擴大了這一點。

多重影分身之術是影分身之術的進階版,或者說是無限強化增強版,隻要你查克拉夠多,理論上就能分出無數個分身。

像猴哥那樣一口氣吹出十萬個也不是不可能。

不過這個數和影分身一樣也有缺陷。

一是消耗,多重影分身之術的消耗是影分身的數十乃至數百倍。稍有不慎強行分身的後果就是查克拉嚴重透支,可能對手還沒怎麼出力,自己就倒下了。

二是精神,影分身被擊殺,負麵,要是多重影分身術被對方大規模忍術推平,那麼返回到本體身上的,完全就是在疊BUFF,關鍵還是負麵的。

這正是因為這兩個缺點,多重影分身術才被二代火影千手扉間列為A禁術。

施術者如果不自量力使用不當,稍有不慎就會傷及自身。

這也是鳴人一開始想要學習這個術,四代極力提出反對的原因。

他害怕鳴人受傷。

然而反對無效,四代的反對並不能阻止鳴人的修行。

在鳴人的極力堅持下,四代還是傳授了他這個A級禁術。

說了那麼多的壞處,多重影分身之術的好處是非常明顯的。

不止是戰力方麵的提升,還有修煉速度。

分身修煉雖然不能帶來身體素質的實質性提升,但是由於分身記憶可以回歸本體這個特點,影分身的修煉可以積累經驗。

可以這麼理解,影分身修煉相當於掛機刷熟練度。

如果一百個影分身來修行同一個忍術,相當於熟練度提升一百倍的速度。

這簡直就像在開掛一樣。

不,這就是在開掛。

還是明目張膽的在開。

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