第四十六章 交合點(1 / 2)

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馬頭部位較為靈活,但身體絕大部分感應器官都在這裡。

其它部位也各具優劣,所以要在馬匹巨型化以後,在馬身上查屬漏補缺不是一件容易的事情。

騎技,分為上篇與下篇。

上篇主要就是一些注意事項,以及多場景應對處置辦法。

下篇記載一幅修煉圖,喚《左身右體》。

梁思堯神識入修煉圖查看:

一青袍老者,正在一匹巨獸上,周圍無數奇形各異的怪物,從四麵八方圍攻巨獸。

不時有些怪物爬上巨獸的腿,身上,剛開始巨獸的應對還遊刃有餘。

但隨著怪物漸漸變多,巨獸不復初力,應對的就有些吃力了。

慢慢的身上的薄弱,被怪物嘶咬的血洞,傷痕,看起來是非常淒慘。

這個時候上麵的青袍老者動了,隻見老者以巨獸背部為支點。

使用一套非常靈活的身法,將怪物一一從巨獸身上掃落。

其身影如虎豹奔突,來回在巨獸頭部與尾部進行清理爬上巨獸的怪物。

又如羚羊掛角,利用巨獸尾部的擺動,將在背上照顧不到的地方一一清理。

巨獸四肢處,老者如經驗豐富的猴王,以四肢各處為撐點,清理巨獸下腹部。

以及腿上攀著的怪物,但無論老者將去住巨獸身上哪個地方,最後都會回到起初的支點。

《左身右體法》上描述,這個支點為交合點,任何一個物體都有,無論動物,石頭還是草木。

交合點為支點到達全身各處最短的平均一點。

也是這本騎技的根本,隻有找到了交合點所在。

其它一些或奔豖或攀躍的技能掌握才有意義。

騎技中的體技《左身右體》中分為三境

一境:支點(以找到交合點為一境要求。

二境:身點(身體使出騎技時自然回至交合點,成為身體本能反應)

三境:神點(神點所在無處不為交合點)

梁思堯細細揣悟這騎技之法。

之後又對馬術進行了修煉前的體悟。

馬術同樣分為上下兩篇。

上篇主要介紹了各個馬匹的不同之處,以及覺醒靈力的不同,因材施術。

馬術就是運用馬的技術,使騎乘者能與座下之馬,宛若如一。

下篇則主要就是修煉方法《同識空間》

剛開始人與馬兩個不同的生物個體,肯定需要磨合,但再磨合生物之間也不可能形如同一。

所以就要各自建立一個《同識空間》

類似一個通信站的作用,沒有同識空間,一人一馬配合的再好,也隻是默契。

而有了同識空間,就如另外建了個通信站,在裡麵的信息人馬都可以看到。

而且是直接作用於各自大腦,相當於省去了命令,眼神,以及指令動作。

同識空間完全可以代替這些作用,並且直接作用於大腦接受指令。

以前可能需要梁思堯吩咐大黑馬去完成什麼任務,大黑馬接受到以後。

通過自己的理解去完成梁思堯交代的指令。

同識空間建立後,梁思堯隻要一個念頭,大黑馬立馬就能根據指令執行任務。

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