099 心靈武士……與元素混沌(1 / 2)

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李文本來也沒抱著多大的期望,反正就是隨口那麼一蠱惑。

就離譜上頭固然好,沒上頭也沒什麼關係。

至於能不能拿到奪心魔主腦有關於「心靈武士」的道途李文也同樣沒抱有太大的期望,隻是幸運的是……拿到了。

【靈吸怪主腦(心聲):心靈武士(點擊查看職業詳情),不是我不教啊,隻是我害怕呀~一看到這玩意我就想起了那些可惡的吉斯人(點擊查看種族詳情),萬一再教出來一支吉斯人我們還過不過了?】

「走著。」

李文轉身向黑暗中走去,打算通過地下的黑暗通道回到地表之上的矮人城市。

就離譜跟在身後亦步亦趨,剛才信了李文的邪沖動之下給了主腦一下,接下來還不知道他的命運該是怎樣的多舛。

哎~麻!

李文沒理他以及奉命帶路的兩隻靈吸怪,而是自顧自的點進鏈接,查看起了心靈武士的這個戰士可選泛型。

心靈武士的基礎職業是戰士的模板,所以基礎特性自然全都繼承戰士本身的特性,這一點沒什麼意外。

隻有他的子職特性,顯然和戰士的其他子職完全不同。

心靈武士是吉斯人最為強悍的戰力,因為長年累月遭受到靈吸怪的靈能折磨,因此他們覺醒了自己埋藏於內在的靈能,並且,他們的靈能力量的展現方式與正常靈能職業完全不同。

其他職業都是順從自己的靈能,盡可能地開發它的用途。

然而吉斯人開發出來的心靈武士卻是為了對抗靈吸怪的靈能,所以他們的靈能展現方式充滿了一種對抗、馴服的意味。

他們並非順從自己的靈能激盪,而是以一種極端的理智來運用自己的靈能。

換而言之,靈能在他們手中,更多的是以魔力為關鍵屬性,而非魅力。

和奧法騎士倒是差不多的屬性要求。

不過,隻是因為出發本意的不同,以至於他們的職業關鍵屬性有些不同,但對於靈能本身的運用以及展現形式,他們和尋常的靈能職業之間並沒有太大的差別。

身為一個使用靈能的戰士,他們通過灌注靈能的武器攻擊、念動力猛擊和精神力護盾來加強自己的物理強度。

心靈武士3級特性——靈能武裝:3級起,你可以通過你的靈能魔法般地增強你的能力。當你完成一次至少2小時的休息後,選擇你是要強化防禦還是打擊。選擇的好處會一直持續到完成下一次休息時。

強化防禦:當你或一個距離你30尺內的可見生物受到傷害時,你能以你的意識減少此次傷害,減少的傷害數值為2~8。當你在這個職業上達到10級時,減少的傷害數值會變成4~10。(每次反應距離下次反應間隔時間至少為3秒。)

強化打擊:當你使用武器攻擊命中一個生物時,你能對該目標額外造成2~3點心靈傷害。當你達到10級時,心靈傷害提升到3~4。

心靈武士3級特性——念動之手:你習得0環法術——法師之手。你在施展此戲法時無需材料成分,而且能夠使這隻幽靈手變成隱形的。

心靈武士7級特性——念動沖擊::你可以使用念動力瞬間猛擊一個距離你20尺內的可見生物。目標必須進行一次力量豁免檢定,若豁免失敗,目標將受到2次2~3 你的魔力調整值的力場傷害,並被念動力推離你或拉向你最多15尺(由你選擇);若豁免成功,目標隻會受到一半傷害並且不會被移動。(你能夠使用此特性的次數等於你的魔力調整值(最少一次),當你完成一次至少2小時的休息後,你將重新獲得所有消耗的次數。)

心靈武士10級特性——念動堡壘:你可以以你為中心投射一個半徑10尺的靈能堡壘,該堡壘持續1分鍾或直到你失能。在此期間,你和位於該區域中的盟友獲得半身掩護的好處,並且在力量豁免檢定上具有優勢。這麼做之後後,你將無法再次使用此特性,直到你完成一次至少2小時的休息或使用一次回氣特性。

心靈武士15級特性——痛苦打擊:你通過靈能使攻擊目標極度痛苦,當你通過武器攻擊命中一個生物時,你能夠額外造成2次4~6點的心靈傷害,並迫使目標進行一次體質豁免檢定。若豁免失敗,目標將倒地,並在隨後的所有屬性檢定上全都承受劣勢,持續12秒。(你能夠使用此特性的次數等於你的魔力調整值(最少一次),當你完成一次至少2小時的休息後,你將重新獲得所有消耗的次數。)

心靈武士18級特性——靈能無畏:你的整個存在都充滿了心靈能量,使你成為戰場上一支幾乎不可阻擋的力量。當你受到傷害時,你能讓自己獲得以下的好處,持續1分鍾或直到你失能:

(一)每隔6秒你將恢復10點生命值。

(二)你的步行速度提高10尺。

(三)你所受到的任何控製狀態將會縮短一半的時間。

(一旦使用此特性,你將無法再次使用它,直到完成一次至少2小時的休息。)

充滿了這個子職自己的特色,至於說強度,隻能說各有千秋。

相較於奧法騎士而言,這個職業失去了真正的施法能力,轉而變成了以心靈力量完成一些非常規物理的手段。

沒有魔法的多樣性,也沒有了奧法騎士針對施法能力的強化和靈動性,換來的則是實打實的對於物理戰鬥本身的各種強化能力。

強悍的念動力讓他們能夠造成除去武器劈砍外更多的控製和傷害手段,也算是一個不錯的子職選擇。

對於玩家來說,這種職業的出現能夠提供一個更為有趣的新鮮戰鬥方式,可以用來滿足他們旺盛的獵奇心理。

可對於李文來說,這種職業背後的出現思路,才更為重要。

法師以知識解構這個世界。

任何事物的出現背後都有相應的規則對應,可以用靈能做到的事情,基本上也就能夠用法術的力量將之模擬出來。

是的,李文看重的並非這個職業本身的特點,而是這個職業誕生的源頭——以自我的意誌,來控製源初的靈能天賦。

隨後,李文又點開了吉斯人的種族詳情。

有關於這個種族的存在,李文已經見過好幾次了,然而從這隻主腦的心聲中,看到的吉斯人相較於此前無疑要詳細且清晰地太多了。

這也是一隻類人的種族,他們曾經是靈吸怪使用最多的奴隸。

然而不知道是他們原本就擁有高超的天賦,還是在靈吸怪的長期奴役下適應了靈能的壓迫,以至於他們的種族內部出現了許許多多的超靈能天賦者——也就是用自己的心智去壓製和運用靈能的個體。

單個吉斯人的個體實力或許並不是很強,但就如同李文剛才所看到的心靈武士職業一樣,他們彼此間配合起來,以軍團規模作戰的時候,其能夠發揮出來的實力是無比恐怖的。

甚至這些對於靈吸怪憎恨到了極點的吉斯人中的少部分個體,為了獲取更為強悍的力量,乾脆以精神體潛入地水風火四大元素位麵的交接之處——元素混沌之中。

那裡的世界是真正的一片混亂,沒有任何規律可言。

上一刻可能是晴空萬裡,下一刻便是通天風暴,整個位麵的存在瞬息萬變。

人類世界中一切可見不可見的壯麗景象,在那裡都隨處可見。

它本就是由組成世界的四大基礎元素組合而成,隻是四大元素在整個內層位麵的大環境下沒有凝聚成實物,充滿了奇詭的想象。

隻有精神意誌最為堅定的人,才能在那個地方以自身的意誌,將身邊的環境穩定成自己想要的模樣,並且需要時刻保持這種恐怖的精神意誌力,否則一旦鬆懈,無盡的混沌元素潮汐就會撕碎身處其中的任何生物——除去原本就能夠生活在其中的某些元素巨靈這種特殊的元素生物。

而這,就是那些吉斯人修煉自己精神意誌力的修煉場。

他們之中最為強悍的那些苦行者甚至在元素混沌之中純粹以精神力修建出了一座獨屬於他們的巨型宮殿,如果有一天有什麼不幸的生物誤入元素混沌,那麼他唯一活命的希望,或許就是掉落在那片龐大的宮殿群落附近。

正是這種近乎自虐般的恐怖修行,讓這個種族之中的精神力強者層出不窮,在如同雨後春筍般不停冒出的職業者的聯手下,才能夠擊敗建立了龐大星空帝國、實力強勁的靈吸怪帝國。

元素混沌麼?

李文輕輕念叨了一聲。

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