019 全新職業——吟遊詩人(1 / 2)

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李文隻感覺到頭疼欲裂,意識如夢如幻。

矮人的麥酒入口沒有太大的刺激性,但是後勁十足。

再加上李文初次飲酒,沒有逼數,現在就展現出了宿醉的後果。

整個人飄飄欲仙,更是在上下顛簸,彷佛置身於雲海。

而且四肢上下彷佛都被某種夢魔束縛難以動彈,努力試著睜開眼睛,也發現眼前一片黢黑。

這就是喝酒的後遺症麼?

以後再也不喝了!

李文心中哀嘆。

不過……昨天喝醉了都乾了啥?

好像把什麼玩意搗鼓出來了?

唔~

咦?

這是個什麼玩意?

在雲海中上下顛簸的李文看著自己腦海中的一條條消息,感覺到不可置信。

全新的職業?

臥槽!

昨晚喝醉了竟然直接把全新職業都給搗鼓出來了?

讓我來康康這個新職業都有啥特點——

基礎生命值和成長生命值和牧師一樣,都是8+(體質調整加值)和5+(體質調整加值)。

還是個施法職業,施法主屬性和魅力掛鈎……謔!還有著自己專門的法表。

至於最重要的特性……

1級特性——詩人激勵:從第1級起,你可以用熱血的話語和音樂激勵他人。此時,你可以指定身邊60尺內一個能聽到你聲音的生物(不能指定你自身),並使該生物獲得一個詩人激勵(1~6)。

在接下來的10分鍾內,該生物在進行單次屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定時可以使用該次激勵,以將其效果加到原本檢定結果中。該生物必須主觀選擇是否使用該次激勵機會,而詩人激勵一旦使用即被消耗掉。一個生物同一時間裡隻能保有一個詩人激勵。

每個戰鬥階段你能夠使用該特性的次數等於你的魅力調整值(最低一次),在完成一次不少於8個小時的休息後恢復全部次數。

你產生的激勵效果可以在達到本職業的特定等級時增大。第5級時為1~8,第10級時為1~10,而第15級時為1~12。

好強的一個特性,隻要是運用上激勵次數的那一次判定幾乎可以說是必然成功。

用一個特性次數來抵消掉對手的一個關鍵性的法術效果,無疑是大賺特賺。

2級特性——萬事通:第2級起,在你進行屬性檢定時,如果檢定結果不包含你的熟練加值,則你可以將自身熟練加值的一半(向下取整)加入到檢定結果中。

吟遊詩人的熟練項是敏捷和魅力,也就是在進行六大屬性中的其它四種屬性檢定時,還可以加上隨等級提升的熟練加值的一半,無疑在對抗各種需要進行屬性判定的復雜法術效果時,吟遊詩人的優勢遠非其他職業可比。

而且屬性檢定可不止是於法術的對抗,在其他許許多多的方麵都有著極為顯著的表現。

這就是吟遊詩人博學多才的表現。

2級特性——休憩曲:第2級起,你可以在非戰鬥階段時用輕柔的音樂或話語幫助夥伴們恢復傷勢,其恢復量為2~3。該額外恢復的數值在達到特定職業等級時可以再增加。第9級時增為3~5,第13級時增為4~7,第17級時增為6~8。

罕見的治療能力。

蓋亞大陸上的治療能力並不多見,能夠恢復傷勢的手段都不算多,而能夠直接恢復生命值的手段更是少之又少。

然後在職業等級到達3級的時候,吟遊詩人也和其他所有基礎職業一樣,需要選擇一個子職專修。

逸聞學院和勇氣學院。

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