058 玩家的猜測(2 / 2)

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每個玩家完成一次任務,就能給他提供1點的專長熟練度。

玩家們每多勤奮一點,自己就能夠越早形成新專長!

算下來,隻要三四天的時間,自己就能夠形成三個lv1級別的元素專長了。

事實上玩家也是如此,日常任務就是讓他們慢慢積累專長熟練度的。

據全勝將軍搜集來的說法就是,同樣的任務規定打卡時間內,魔力屬性越高的、學習越認真的,能夠獲得的專長熟練度就越多。

他自己第一天就獲得了74點的火元素精通熟練度,論壇上看到最厲害的大神一次任務加了有112點的冰元素精通熟練度。

也就是說,最快九天的時間,速度快的玩家就能夠拿到第一個專長。

而想要三個專長全部拿齊,至少也得一個月的時間。

這一點,顯而易見地被論壇攻略大神分析了出來。

那麼如果嚴謹一點地考慮,是不是獎勵技能的傳說任務的完成時間,也差不多是那個時候呢?

塞納河畔的傳說任務帖子曝光之後,自然引來了各方麵的大神。

有些大神根據自己在遊戲世界中搜集到的情報信息,做出了一個分析預測的帖子。

有關於魔潮以及任務本身的各種猜想,在帖子中一點一點的羅列出來,有板有眼。

魔潮的事情困擾了NC世界多年,一直是一個懸而未決的難題。

每隔一段時間,就有一些與原住民世界生態截然不同的魔物,大舉進攻有原住民所在的城市。

雖然大部分城市的守備軍都能夠依靠城市的防禦設施抵擋,但總歸會帶來一些傷亡。

尤其是野外那些小村子裡的人,更是難以生存。

過去頻率不高也就算了,可是不知道是什麼原因,隨著時間的推移,魔潮的爆發頻率越來越快,仿佛是抵達了某種臨界點。

遊戲世界嘛,亂很正常。

如果一派歌舞升平,那還要他們玩家乾什麼?

每個遊戲都是這樣,很正常。

但不能因為正常,就不去思考在這個遊戲世界中,造成亂象的根本原因。

可能也有遊戲中的高級NC嘗試著去解決問題,但那顯然不是現階段的玩家能夠接觸到的層次。

那麼他們要以一個怎樣的方式來切入任務呢?

這一點發布任務的NC並沒有直接給出。

無論是考驗還是其他的什麼可能,總之需要他們玩家自己開動腦筋,尋找辦法。

辦法就是……等!

沒錯,論壇大神給出的意見就是等!

等下一次的魔潮爆發。

在原住民們抵禦魔潮的時候,他們就溯本追源,直搗黃龍!

開服cg以魔物攻城事件作為玩家的起點並非隨意的選擇。

魔潮越加頻繁的爆發也絕非是隨機事件,就連如今玩家接到的傳說任務以及突然出現的日常任務可能也並非是純粹的巧合。

這是必然。

一個大節點事件的必然。

遊戲開服初期,在給玩家一段時間的適應時間後,總得弄出點大動靜刺激刺激玩家的g點。

這是遊戲運營的套路!智慧的玩家早已看穿。

一個月之內,魔潮必然還會爆發!

而在這一個月內,就是玩家們奮勇向上的沖刺時間。

隻有做好了足夠準備的人,才能夠在大舞台上呼風喚雨!

機會永遠留給有準備的人。

而且,這個事件絕對不止是劍風城的玩家可以接觸的到。

或許NC發布任務時不願意透露太多信息,但任務本身就是一種信息暴露。

反攻魔潮。

他們劍風城以一個城市的力量,如何反攻同時在整個大陸上爆發的魔潮?

所以魔潮必然有一個統一的爆發點,或者說一個老巢?

一波戰術偷家。

不僅僅是他們劍風城接到了任務的玩家可以做,其他城市的玩家同樣可以嘗試。

說不定就因此進入了什麼高級NC的視線臨時接到任務了呢?

……

張全勝心神盪漾地從帖子中退了出來。

這一刻,他感覺自己二十多年的生命就是為了等待這款遊戲!

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