050 重鑄蛇人榮光,吾輩義不容辭!(2 / 2)

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作為一個真實的世界,這些細節從最基礎的方麵構成了《蓋亞大陸》的種種玩法。

除了升級慢了一點外,這種四處尋找技能發展角色的養成玩法,也同樣讓無數玩家樂此不疲。

況且城市中的任務多種多樣,今天這個城民可能沒有任務,明天就有了。

有的能提供技能,有的能提供靈魂能量,有的能提供消息或者材料等實際物品。

沒有規律的驚喜時刻刺激著玩家們的g點,即便是卡級,也似乎總有做不完的事情。

《蓋亞大陸》真的做到了如同他們宣傳的那般,每個玩家都有獨一無二的發展路線。

李文從中敏銳地發現了玩家的需求。

回城卷!

或者說定位傳送。

這可以節省他們大量的時間。

畢竟玩家們不能總是以死亡的方式來回城。

他們的死亡對於原住民來說確實沒有什麼代價,相較於重生來說,隻是掉一點靈魂能量那對原住民來說可太賺了。

但玩家們隻會心疼。

每累計死亡5次,就會損失升到下一級所需靈魂能量的50%。

等級低了還好,高級的時候死一次能讓他們心疼一天。

李文曾經也是個骨灰級玩家,同樣是經歷過這種體驗的。

顯而易見,如果能開發出來這玩意,又能在玩家之中引起瘋狂的熱情。

機遇擺在眼前,但是目前沒有什麼解決的辦法,李文也隻能將之記在了心裡。

太陽漸漸下山。

李文沒有回家,而是直奔城外。

許久沒有出城了,因為城外的世界相較於李文來說,有點危險。

君子不立危牆之下。

這十年間李文出城的次數屈指可數,但這次是有原因的。

李文想要試試在野外環境下,卡爾模擬器的那些法術,能夠發揮出怎樣的威力。

法術介紹中,清清楚楚地寫明了那些法術的範圍、殺傷力、持續時間等等要素,都與施法者對於元素的掌控以及身周的元素濃度相關。

對元素的掌控,就可以看做是玩家所需的專長。

這一點,李文自身也是欠缺的。

越是研究元素,李文就越是能夠發現個人屬性——感知的重要性。

感知決定了一個人對於那些超凡元素的基礎掌控能力,自己那3點的感知……

其實是在拖後腿,不然李文釋放出來的卡爾模擬器威力應該更高才對。

聽到玩家能夠有獲得三係元素精通專長的機會時,李文自己也相當心動。

感知提不上去,就隻能依靠專長來彎道超車。

隻可惜李文從沒聽過這種元素專長的獲取方式。

或許是過去沒有,也可能是李文接觸不到。

不知道到時候能不能從玩家獲取專長的方式上找到什麼方法。

而眼下,感知和專長都不是一時半會能夠提升上去的,影響法術威力的另一個因素就至關重要。

法師協會駐地擁有某種聚靈法陣,還有著各種珍稀法術材料的造物,魔法氣息濃厚,元素濃度自然也不是一般的地方可比。

這就是最開始在廣場上施法的時候,李文心中有些發顫的原因。

如果是在正常野外環境下,法術的威力不知道會削減多少。

這就是李文出城想要弄明白的事情。

控製變量,才能讓自己對於自己創造出來的法術更加了解,這是一個專業的法師有必要的嚴謹。

……

城外,無人的草叢中傳出了「嘶嘶嘶」的聲音。

負責配合玩家「冰火六重天」一起執行傳說任務——蛇人帝國的蹤跡的暗影教派教皇艾薩雷克的聲音在一邊諂媚地響起。

「大人,我之前是假意投誠,其實我的心還是向著蛇人帝國噠。對付那些天選之子我有經驗,不能放但也不能殺,隻要把他們困住就行。這劍風城城主如今還算信任我,這次就由我帶領大人入城,找到那些天選之子口中的波比大人。隻要能扌莫清克製大人神兵的那些法術和戰技的原理,蛇人帝國終將再次輝煌。重鑄蛇人榮光,吾輩義不容辭!」

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