006 降環改良(2 / 2)

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「那你還非要到我麵前才改良?」

李文輕輕一笑。

「時間久了,有點不太確定記憶。」

他的法術書上,隻有臨摹的兩個0環法術模型。

原因不是半途放棄,亦或者資質有限。

而是因為……太簡單了。

人隻有在挑戰困難的東西時,才會感覺到愉悅。

0環法術的結構相較於李文來說太簡單了,簡單到沒有半點挑戰的興趣。

李文不知道是不是所有天生17點魔力的人都能輕易地做到這些,但無論如何,他可以。

「怎麼做到的?」

雷納德好奇問道。

「很簡單,這枚法術模型原本是能量彈的模板。而你兩枚新符文的效果分別是『必中』以及『索敵』。有了這兩枚符文的加入,原本用來引導和修正攻擊方向的符文就沒了用處。刪掉沒用的符文,減去臃腫的結構,環數自然就降了下來。」

「就這?」

「哦~我還用一個更低強度的攻擊符文替換了原本的傷害符文。」

不然還是到不了0環。

這也是法術傷害降低的原因。

「所以……它和能量彈還有什麼關係?」

李文聳聳肩。

「青出於藍?」

雷納德有些疑惑。

「但是……」

「傷害降低了?」

「嗯。」

這在雷納德看來,吃力不討好。

李文無所謂地笑了笑。

「用穩定性換傷害,我覺得是大部分初學者最想要的交換。」

剛剛來到這個異世界的他同樣野心勃勃,覺得自己是天命之子。

可惜被現實打了巴掌。

十米外的箭靶都不一定能射中的他,如果想要去找那些真正怪物的麻煩,顯然是在自尋死路。

想來那些玩家,也是差不多的體驗。

「行吧。反正明天一早去協會測試下,就有結果了。」

如果是真正有意義的創新,創造者會獲得不菲的獎勵。

「對了,你每引導一位天選之子踏入法師道路,會獲得多少靈魂能量?」

李文看似不經意地問出了這個自己最關心的問題。

他如此上心新法術,還不就是看中了和玩家交互可能得到的靈魂能量。

說不定……自己的職業道路就有戲了呢?

說到這個,雷納德大叔的臉色肉眼可見的暗淡下來。

「嗨~別說了,我都後悔接了這份活了。引導一個天選之子就職法師隻有3點左右的靈魂能量,傳授法術稍微好一點,有5點左右的靈魂能量。就算我一天接十個,才不過80點,還不如我冥想呢……」

雷納德當前是9級法師,升到10級需要55000點靈魂能量。

按照這個效率……需要近乎兩年的時間才能升1級?

嘖~

「但是說不定一天不止10個呢。」

李文寬慰道。

雷納德語氣幽幽。

「昨天倒欠了7個,今天一睜眼,倒欠17個了。」

「相信我,明天出門的時候把感嘆號亮起來,你就是整個劍風城最靚的仔!」

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