第11章 新遊戲揭曉〔求推薦)!(1 / 2)
然後劉雄提問了:「血獅是一款即時策略遊戲(RTS)遊戲,大家覺得我們做這款遊戲,有什麼優勢,又有什麼缺陷?」
老板提問了,大家麵麵相覷,半天沒有人發言。
好半天之後,小林有些忐忑的舉手問道:「老板,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?」
劉雄微笑著說道:「先說優勢吧。」
寂靜,死一般的寂靜!
劉雄見情況有些不對,便很務實的改口道:「那麼,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發言。」
老板這樣一說,場麵頓時活躍了不少。
「公司缺乏人手,甚至一個遊戲工作室的基礎框架都不夠人!」
「名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。」
「團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭復雜的RTS遊戲,存在著懸念。」
「時間緊任務重,沒有多餘時間來調整學習。」
「RTS遊戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千裡。做出了遊戲之後,能否受到玩家好評,能否在其餘大公司的RTS遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。」
大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有遊戲難度問題。
在說完了缺陷之後,便又輪到了優勢環節。
可是,又是寂靜。
見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄隻好自己略有些尷尬的說出了一個優勢:「現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何期望。這也是一個好消息。這樣一來,我們飛夢出品的遊戲隻要稍微合格,對於市場來說便是驚喜好吧!」
的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的遊戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。
在這種不被看好的情況下,隻要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。
好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優勢很蒼白。
或許,飛夢遊戲工作室,現在真的是一點優勢都沒有!
但是,還有自己!
自己在地球上縱橫遊戲界二十餘載,可謂是閱歷非常豐富。
沒開發過遊戲,還沒玩過遊戲嗎?
比如今天,劉雄就想到了一款遊戲,可以用於血獅的開發之上。
這款遊戲很不錯,但現在這款遊戲是劉雄的了!
昨夜奮戰到3點,劉雄趕製出了關於遊戲的T,而現在,劉雄打開了T,並且進行了播放。
「關於重做的血獅,我構思了很久,然後構思出了一款遊戲的主線劇情,陣營以及兵種設定。」