第二十五章 矮人樹墩(2 / 2)

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如果膽子再大點,運氣再好點,像李維一樣在創建人物的時候隨機到一個較好的魔法,開局即起飛。

當然了,因為術士開局實在太過於犀利,以至於許多人都嚴重懷疑後期可能會有什麼弊端。

但是其中爭議最大的卻並非法師,反而是牧師。

一般在別的遊戲裡,牧師都是縮在後麵的奶媽,但是在這個遊戲裡,他們的體質調整卻僅次於戰士和聖武士,而且初期的裝備也是一手盾牌,一手戰錘,實在令人想要吐槽。

和他有些類似的聖武士,都是生命值極高並且物法雙修的,隻不過牧師傾向於法術,而聖武士更加傾向於戰士。

聖武士初期即可以使用所有簡單和軍用武器、所有類型的盔甲(輕型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦裝備上,就擁有額外加成,而且可以使用對邪惡生物有額外殺傷力的破邪斬,這使得他們初期的戰鬥力就很強。

當然了,遊戲還是擁有一定的平衡性的,至少到現在為止,還不會有特別濫強的職業,得到的越多,也就要付出得越多。

還是說牧師和聖武士這兩個家夥,按照遊戲的設定,牧師必須每天進行數個小時的祈禱,以祈求他們所信奉的神明賜予力量,否則他們在第二天就會失去所有施法能力。

是的,所有牧師都有自己信奉的神明,按照遊戲的設定,如果法師的力量來自於他們自己的智慧,那麼牧師的法術則往往來自於神明的賜予,更準確的說,應該叫它們為神術。

基本上各個主要種族和陣營都有屬於自己的神明,人類神、精靈神、矮人神之類的,甚至畫風看起來十分像古華夏的震旦天朝,那邊也有一大家子的東方龍神,震旦人也因此為稱之為龍之子民。

而且牧師的陣營也必須和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,卻絕對不能完全對立。

同樣一位神明也會同時接納多個陣營的信徒。

比如說信奉的什麼是中立邪惡陣營,那他有可能同時接受來自中立邪惡、守序邪惡和混亂邪惡等三個陣營的信徒,但卻幾乎不可能接受任何來自善良陣營的信徒。

聖武士雖然不需要祈禱,但卻有更多更強的束縛,首先他們的陣營必須永遠維持在守序善良陣營,他們隻能和善良和中立陣營人物一起冒險,絕不能明知邪惡仍與其為伍,並且隻能雇傭守序善良和守序中立的兵種作為部下。

不僅他們自己要嚴格遵守各種行為準則,他的隊友也必須要遵守,他不能視而不見,同時麾下也不能有任何諸如盜賊、刺客、海盜之類的部下。

至於什麼亡靈巫師之類的更是想都不要想,甚至他們都不能主動攻擊任何未向他們展露敵意的非邪惡原住民或神選英雄。

換句話說,除非對方是邪惡生物,或者是紅名,否則他們連K都要受到強大的限製。

一旦嚴重違背,他們將立刻失去所有超凡力量,必須進行困難的贖罪任務才有幾率重新獲得這些力量。

所以有人在論壇上戲謔道,如果能一直當一名合格的聖武士,他要麼是真正的聖人,要麼就是一個連自己和神明都完全欺騙過去的偽君子。

這樣的偽君子,某種意義上和真正的君子也沒什麼區別了。

至於目前最沒存在感的,可能就是盜賊了,血少薄皮,攻擊也像撓癢癢,技能也是解除陷阱、開鎖之類的小玩意,在正麵戰鬥中根本派不上用場。

然後是他的難兄難弟遊俠,但人家遊俠是玩弓箭的,是遠程單位。

除此以外,因為種族的不同,也有各種各樣的優勢和劣勢。

穴居人天生目盲,因此獲得了紅外感應能力,這在對抗可以潛行和隱身的敵人時擁有極大的優勢,但如果驟然暴露在強光之下,它們卻反而會受到嚴重的削弱。

鷹身女妖0級就會飛行,但落到地麵上時,戰鬥力就非常之弱。

大名鼎鼎的不死族最擅長利用海量炮灰淹沒敵軍,骷髏海堪稱一絕,而且消耗的領導力還少,亡靈巫師也有技能能進一步的減少領導力的消耗。

可是不管是火焰、雷霆亦或者是普通的陽光,都能對這些不死生物造成大量的傷害,更別提牧師的光明類法術了,更是天克。

食人魔天生力量極強,還能在戰場上直接用敵人或者友軍的屍體製造食物,大大節省了補給的耗費,可是食人者的代價卻是要受到幾乎所有擁有文明,以及守序的智慧種族的敵視

矮人天生具有魔抗,而且在挖礦和鍛造方麵有額外加成,但是手短、腿短,同時似乎也沒有任何意義上的騎兵,也沒有法師。

如此種種,不一而足。

相比之下,李維所選擇的高等精靈看起來就非常的不錯了,除了初期無法招募本族兵,隻能使用人類的民兵以外,幾乎沒有其他缺點了。

當然了,以他目前從論壇上所得到的諸多資料來看,真正完全沒有缺點的,或許應該是人類才對。

雖然人類沒有什麼誇張的加成,但也沒有過多的減益,反而他們擁有兩個看起來不太起眼,卻有可能極具潛力的種族天賦。

好學,升級所需經驗值降低3%。

謙遜,獲得聲望和友好度時效果提高3%。

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