第六章 陷阱(2 / 2)
這時小型風元素持續時間也已經到了,伴隨著一陣微光,它整個身軀隨風消散,隻留下李維和六名渾身血跡,傷痕累累的民兵。
他們雖然沒死,但生命值基本上都隻剩下個位數了,十分危險,如果再來群鬣狗的話,連同李維自己在內,他們恐怕都要一齊報銷了。
「本次戰鬥結算:
己方擊殺狗頭人(0階)X12,狗頭人礦工(0階)X6,狗頭人投石者(0階)X5,狗頭人投石者(0階精英)X1,鬣狗X1,傷亡為民兵X2,貢獻最高者為小型風元素,它獲得了10點額外經驗值作為獎勵。
由於它身為召喚生物,此獎勵將直接發放給召喚者。
基於雙方實力和傷亡的對比,本次戰鬥評價為酣暢大勝,經驗值獲取倍率為120%,你成功獲得了85經驗值,以及10點額外經驗值獎勵。」
「你已經獲得了部分關於狗頭人、狗頭人礦工、狗頭人投石者的信息,請點擊查看。」
一看係統結算,李維當即心道果然,被自己親手殺死的敵人會獲得更高的經驗值。
不過其中還有一個精英單位存在?難怪有一個家夥明顯要抗揍一些,或許這場伏擊也有它指揮的原因?
但那已經無所謂了,戰鬥已經結束了。
看了下狗頭人的信息,他發現狗頭人的體質和民兵半斤八兩,但是它們生命值卻更少一些,這說明它們的體質減值更大,哪怕同樣是1點屬性,在不同種族、職業身上,卻能發揮出完全不同的效果。
分出一半的民兵打掃戰場,尋找此戰的戰利品,剩下一半民兵繼續保持警戒,他則開始研究起係統的提示來。
上次己方無一損傷,評價是略處上風,這次死了兩個民兵,剩下也個個重傷,評價卻反而更高,除了傷亡以外,難不成還和敵我雙方開戰前的戰鬥力對比有關嗎?
而且作為召喚生物的小型風元素,似乎在其中並沒有占到多大的比重,如果是這樣的話
不過殺死了四種敵人,卻隻有三種敵人的信息,唯獨沒有鬣狗的,是因為擊殺的數量不夠多,所以不能解鎖下一階段嗎?
可惜現在情報太少,研究它們隻是浪費時間,獲得了這麼多的經驗值,他第一件事情當然是先升級!
沒有任何光芒閃爍,他隻感覺身體微微一熱,大腦一陣清明,接著他就已經成功提升到了1級。
「叮!恭喜升級,你獲得了1點自由屬性點,你的領導力提升了10點,基於你的職業,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。」
「你的職業天賦:召喚魔寵已經成功激活,你可以召喚一隻具有魔法天賦的小動物來作為你的夥伴,根據選擇的不同,這可以強化你某方麵的能力。」
「當魔寵升級時,你的能力也有可能隨之提升,當你試圖復活死去的魔寵,或者更換新的魔寵時,都將消耗你的一部分經驗值及金錢。」
「默認可選小動物為蝙蝠、青蛙、貓、獵鷹、蜥蜴、老鼠、蛇、渡鴉及鼬等,或者你也可以自行尋找其他小動物作為夥伴,部分珍惜的小動物將有可能為你提供額外的屬性或技能加成。」