第16章 戰術麵板(1 / 2)

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距離比賽越來越近了,薛陽進入了主帥係統。

終於進入了戰術麵板界麵,最開始的時候他因為還不是主帥,所以是無法進入的。

隨後他成為青年隊的主教練,他曾經使用過戰術麵板界麵。

所以他是會用的,確實戰術麵板功能非常強。

這個界麵分為兩部分,首先是左側的部分,這是一個戰術麵板。

而右側的部分則是球員欄,如果還沒選擇大名單,球員欄不會顯示球員。

但是如果確定大名單的話,右側會顯示進入大名單的所有球員。

如果玩過f球經理的人,都會非常熟悉這個畫麵。

首先背景是足球場的一半,可以將右側球員欄的球員拖到麵板上。

而薛陽可以通過這個功能,看到球員之間的配合程度。

如果是普通的話,就是正常的狀態。

但是如果默契和配合差的話,球員之間會有一條虛線。

至於默契和配合好的話,球員之間則是一條直線。

而且根據他們倆默契的程度,這條直線的顏色也會不同。

顏色從黃到綠遞增,顏色越綠默契就越好。

而將球員放到他所在的位置後,還可以看到這名球員在這個位置的位置熟悉度。

就比如說左邊鋒蔣賓,他是10分的左邊鋒,7分的右邊鋒以及4分的前鋒。

如果將蔣賓放在前鋒位置,會顯示4分的位置熟悉度。

然後就是右邊的球員欄,球員欄的功能同樣有用。

首先可以看到球員的體能狀態,是按百分比顯示的。

然後是比賽狀態,這個功能是以箭頭的方式顯示的。

當箭頭直指上方的時候,就是說明這名球員狀態非常的好。

然後當箭頭指向右上方的時候,說明這名球員的狀態偏好。

當箭頭指向直右側的時候,說明這名球員的狀態不好不壞。

當箭頭指向右下方的時候,說明這名球員狀態偏差。

當箭頭指向正下方的時候,說明這名球員狀態差到了幾點。

還在青年隊的時候,薛陽曾經讓箭頭直指正下方的蔣賓首發出戰。

那一場比賽他的表現慘不忍睹,可見這個狀態還是非常重要的。

即便是蔣賓這麼強的實力,在狀態極差的時候發揮也是非常糟糕。

接下來是受傷傾向,這個功能更加的重要。

受傷傾向以數值的方式顯示,當數值越高傷病幾率就越大。

這個數值的範圍是從0到400,這個功能可以盡量避免傷病。

而這也是戰術麵板界麵的所有功能,雖然繁瑣但是都非常的實用。

進入戰術麵板後,薛陽首先看得就是受傷傾向和比賽狀態。

受傷傾向還好說,數值都不是很高。

畢竟新賽季才剛剛開始,這是新賽季的第一輪聯賽。

然後他又看了比賽狀態,這就不是那麼樂觀了。

球員們的狀態有好有壞,有幾名狀態更是直指正下方。

在冬訓期間薛陽就考慮了球隊的戰術問題,以目前球隊的球員配置。

最符合球隊現狀的,毫無疑問就是4-2-3-1陣型了。

所以薛陽將這個戰術,定為本賽季的第一陣型。

但是賽季這麼長,他不可能隻製定一個戰術陣型。

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