第101章 整合熊步(求訂閱求票)(1 / 2)

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「查爾斯,目前太陽隊的戰績處於聯盟第一,你對於本賽季的目標有什麼期待?」一個本地記者問道。

巴克利興奮地道:「你知道的,我始終對總冠軍充滿了追求,我知道今年就是最好的機會,我們的團隊是最棒了,我們要打掉邁克爾對總冠軍的壟斷, 我們要走到最後。」

「凱文,今晚老K的出手是太陽隊第一,這是否代表他將成為太陽隊的第一得分點?」

一個記者問道。

凱文約翰遜微笑道:「今晚是老K和大衛羅賓遜的比賽,他是我們的兄弟,我們都希望看到他的表現。

結果我們看到了,他表現太棒了,他在海軍上將的腦袋上砍下了20+10的全明星數據, 這可太神奇了,就像他在大夢的頭上兩次砍下20+10一樣神奇。」

老王在旁邊好奇地扌莫了扌莫自己的臉, 太神奇了,凱文這麼誇我,我的臉都不紅不燙?莫非他說的都是真的?

「老K,對於在大衛羅賓遜頭上砍下20+10的數據,你最大的感慨是什麼?」有記者問道。

「終於問到我頭上了。」

老王興奮啊,連忙嚷道:「我最大的感慨是,沒有被罰下場,感覺真的不錯。」

「你再次收集到了一個籃筐,而且是大衛羅賓遜的籃筐,能說說為什麼那麼乾嗎?」那記者追問道。

「因為那是我的癖好。」老王哈哈笑道。

「癖好?那是精神方麵的疾病,需要我給你介紹一個心理醫生嗎?」那個記者調侃道。

「不,那是絕症,沒得治了,我已放棄治療。」老王道。

「哈哈……」采訪現場大笑起來。

「老K,本場比賽你19投9中, 對於一個大中鋒來說,這個效率並不夠高,這屬於外線的命中率,對此你想說點什麼嗎?」下一個記者問道。

王鐵軍暗罵一聲,我對位的可是超級中鋒,他的效率比我還要低,還要我怎樣?你到底想要我怎麼樣?

想了想,他說道:「我沒什麼想說的,我的投籃技術不夠好?羅賓遜防守太強?進攻選擇不夠好?體能不夠好?你們都是專業的,從這些理由中自己挑吧,全部算上也可以,你們滿意就好。」

結束了發布會,王鐵軍自己駕車,由張合理在一邊指導,返回了幾公裡之外的家。

路上為了讓王鐵軍專心開車,張合理忍著沒說,一到家裡,剛停穩車,拉上手剎之後,他就嚷道:

「我說鐵軍,你得多練練步伐啊,移動速度這些先不說,你在低位完全沒有步伐運用,打得太被動太呆板了。一旦在那裡包夾裡,會很麻煩的。

沒有步伐移動,你就得一招一式地硬鑿,體能很快就沒了,這不行的,NBA的賽季這麼長,你堅持不了多久的。」

「知道知道,這不是等你嗎?我馬上就準備訓練步伐了。」老王連忙道。

老張說道:「那就好,練好低位步伐,無論防守還是進攻,你的自主性、靈活性和效率都會有長足的進步,尤其是能節省很多體能,打得更輕鬆,也可以讓你的破包夾能力增加很多。」

接下來,老張給王鐵軍分析了一下今晚的比賽,說道:「勾手的命中率還是有些低,如果不是扣了幾個,你今晚的效率會更低,所以勾手的訓練得加強。

你現在沒有步伐,一旦遇到防守好的中鋒,甚至遇到肉盾型的中鋒,你沒有步伐,沒有移動速度,就很難打進籃下,這必須會降低你的效率,所以今後一段時間,低位步伐訓練是重中之重。」

張合理再次強調了步伐的重要性,王鐵軍也認同這一點,步伐現在確實是他的一道桎梏。

他現在有了1000積分,就可以兌換一張合成卡了,準備將低位步伐與某種武術步伐進行資源整合,這樣能最快地提升他的步伐等級。

聊了一會兒之後,已經到了30號,二人互道晚安,各自睡去。

躺在床上,王鐵軍陷入沉思,他要考慮整合哪種武術步法。

雖然係統可以選擇,但他自己也得多考慮考慮,這樣才會有所得。

他的第一選擇當然是熊步,這是練得最好的步法。

鐵山靠,撞樹一時苦,打人如猛虎,按外界的說法就是一門硬功,但到了他的境界,當然知道鐵山靠絕對不是一門硬功。

與其說鐵山靠是硬功,不如說鐵山靠是一種高級的發力,就如同其他拳法中的寸勁一樣。

係統將鐵山靠與低位背打進行整合,整合的也就是鐵山靠的寸勁發力,而不是其他的東西,更與硬功無關。

而熊步,是鐵山靠的基礎與關鍵,因為你首先得近身貼衫,才能發力攻敵,如果沒有步伐的運用,一切休談。

熊步,實際上是一門樁功,兩儀樁是死樁,而它是活樁,移動行進中的樁功,攻勢守勢都可以用。

講究的是單重落腿,放鬆,換腿,重心。

熊步和走跳不同,走路的時候,重心在兩腿之間,而熊步不是,是在單腳,這也就是單重落腿的意思。

而且重心在腳掌中心,這要求落地的時候,腳掌貼地,而不是前腳掌或腳跟落地。

這一點,和其他的幾個講究,在他看來好像可以與低位步伐相融,現在就看他和係統的選擇對不對得上了。

「係統,給我兌換一張技能合成卡,然後給我選擇最佳的合成方案。」考慮清楚之後他道。

「已兌換。本係統選擇將低位步伐與八極拳之熊步進行合成,請宿主確認。」係統道。

「為什麼選擇熊步?是因為它等級最高?」欣喜之下他問道。

係統解釋道:「熊步,雖然不夠靈活,但長處在於短促急進,重心低沉穩定,可與鐵山靠打結合在一起,在移動與靠打之間可隨時切換,又能避免宿主不夠靈活的弱點,最合適與低位步伐進行資源整合的武術步法。

同時,熊步的步法講究重心下沉,全腳掌落地,可以最大程度避免下肢受傷。」

「確認。」

不再多問,他迫不及待地道。

「合成開始。」

「合成結束,資料傳輸開始……」

很快,資料傳輸完比,一千積分沒了,換來了滿腦袋的新的低位步伐的運用記憶片段。

這時係統的提示再次出現:「合成結束,宿主的低位步伐等級由63級提升到85級,低位背打由85級提升到90級,低位麵筐由50級提升到60級,上籃由80級提升到90級,籃下進攻由86級提升到90級,低位近距離進攻由72級提升到74級。

另外,單防由81級提升到82級,蓋帽由70級提升到72級。」

「臥擦,這麼多提升?」他騰地一下從床上爬了起來。

「係統,啟用低位步伐訓練卡。」他又道。

「是。」

緊接著,訓練卡的內容出現。

兩個月的訓練時間,每天保持至少半小時的訓練量,完成訓練之後提升3級。

「現在85,兩個月之後提升到88級,然後到時候我的柔韌性和協調性訓練也都完成了,步伐等級應該再有一個提升,搞不好會接近一流,到季後賽的時候,我的實力會有一個大的進步。」

低位步伐的提升,對他幫助最大的還有一點,在低位合理地運用步伐,可以減少他硬懟的回合,從而減少體能的消耗,同時也能增加一些破包夾的能力。

更重要的,步伐的運用,可以讓他的身體減少受傷的機會,畢竟肉搏中是最容易受傷的。

如果步伐不提升上去,以現在的打法,他真不知道自己的體能還能堅持多長時間。

反正也睡不著,他乾脆在房間裡開始第一天的低位步伐訓練。

武術步法的運用中,有兩個最大的特點,第一是節奏控製,第二是高頻震顫。

這兩個特點,都被係統整合到了新的低位步伐之中。

節奏控製,不是籃球運動中的快與慢的控製,那是速度的控製,武術的步伐節奏控製,是在身形不發生大的變化前提下,講究絕對的快。

當掌控步伐節奏之後,進攻就如怒濤拍岸、瘋牛怒虎,氣勢渾厚有如秋風掃落葉,能速度極快地撲向對手,對手連眨眼都不及,他的攻擊就已經到了眼前。

而後退,他會像驚蛇脫兔一樣迅速敏銳,在打擊來臨之前就可以抽身而去。

而所謂的高頻震顫,是發力啟動時身體腿部的一種狀態,步伐節奏要快,講究一拍完成,絕不拖泥帶水,要求發力迅猛,而高頻震顫就能讓腿部的發力迅猛。

半個小時下來,他更為了解新的低位步伐了。

現在他有了在低位背打時的轉身步伐,這個以前當然也有,但他不夠快,很容易被對手擋下,所以一直沒怎麼用過,要麼撞開對手進入籃下,要麼撞開對手之後原地勾手。

而新的步伐中,增加了武術步伐中的轉身發力方法,這能讓他的轉身更快。

傳統武術中的轉身,講究力由頭始。

轉身的第一個發力點,並不是腳,也不是月要,而是頭。

頭是控製平衡的中樞,通過頭部的扭轉,帶動雙臂,借雙臂揮肘之勢,再帶動月要部,然後再是腳部,由上到下,一環套一套。

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