70 我覺得羅忠浩說得有道理!(2 / 2)
而其最牛逼的地方,就是感人肺腑的遊戲劇情故事!
遊戲裡麵所構建的仙俠世界,與整體的劇情,和《誅仙》比起來,幾乎可以說是有過之而無不及!
這樣的一款遊戲,製作出來後,肯定會在這個世界火爆的!
而且,不光有《仙劍奇俠傳》係列,自己還抽到了《劍網3》!
這一款網遊,可是在陳風前世掀起了一陣熱潮的。
擁有數量最多女玩家的網遊,而且玩家的忠實度極高。
之所以能做到這一點,就是因為劍網3的交互係統極好,譬如其中的師徒係統,情緣係統……
而這些強大的交互係統,自然是讓玩家們對遊戲有了更深的沉浸感。
遊戲已不再是一個單純的遊戲,而成了大多數玩家們的另一個世界。
看著這兩款極牛逼的遊戲,陳風心中興奮之極!
哈哈哈哈!牛逼啊!看來,之前抽的遊戲太垃圾,不是自己非酋。
而是將所有的好運氣,全都積累在這最後一下了啊!
好!決定了,下一個遊戲,就做《仙劍奇俠傳》!
不過……陳風一頓,他突然想到。
才剛剛做了一款《暗黑破壞神》單機遊戲,再繼續接著做單機遊戲,會不會不太好?
再細細一琢磨,陳風又覺得《仙劍奇俠傳》回合製的遊戲機製,可能也不太好!
雖然曾經陳風玩的時候,並沒有對回合製有多抵觸,但那隻是因為當時市麵上大多數遊戲都是回合製。
而且也沒有太多比較牛逼和新穎的戰鬥方式出現。
但在這個世界,回合製遊戲,卻從來沒出現過。
回合製遊戲,雖然也有其獨到之處,但不可否認的是,這也多多少少是因為遊戲製作技術的限製,而不得不弄出來的一種遊戲機製。
這種機製,對於這個世界,很可能是不適用的。
已經玩過太多即時類遊戲和vr模擬器遊戲的玩家們,是不會太容易接受回合製的枯燥和慢節奏的。
想著這些,陳風漸漸陷入了沉思。
如果他的這些猜測是真實的。
那即便他將《仙劍奇俠傳》所有係列取其精華,棄其糟粕的做出來。
恐怕也不會太賣座!
哪怕裡麵的劇情再怎麼好,玩家因為過於簡陋的外殼而不願意了解。
那終究是一場空。
而且……現在係統空間裡可是有整個係列的。
陳風可不想真的一部一部做出來,但如果將裡麵的東西都融合進一部當中,直接拿出來的話,有一說一,也非常的困難……
但如果要將《仙劍奇俠傳》丟了,直接去做《劍網3》……
他又有些舍不得。
不得不承認,《仙劍奇俠傳》這個遊戲,的確是陪著他度過了好長一段青春的。
而且還有電視劇。
他對這個遊戲還是很有感情的。
一下子,陳風陷入了兩難之中。
「不至於吧……一下子運氣爆棚,抽到了兩個牛逼的遊戲,結果現在做不出來……」
「嘶……等等!」
突然,陳風眼睛一亮,一拍大腿,臉露喜色!
既然回合製不行,為什麼不把《仙劍奇俠傳》和《劍網3》結合起來呢?!
《劍網3》是即時類作戰的,而且裡麵的交互係統極好。
而《仙劍奇俠傳》係列呢,則是以其感人的故事劇情,有血有肉,生動形象的人物聞名。
若是能將這兩款遊戲結合起來,以《仙劍奇仙傳》的劇情,和《劍網3》的整個大體,做出一款仙俠類的大型網遊,相信一定能震撼這個世界的所有玩家!
隻是……應該怎麼將兩個遊戲結合起來呢?
陳風又頭疼起來。
一時半會也著實沒想出來。
不過,他感覺自己的這個思路,應該是具有可行性的。
不管怎麼說,《仙劍奇俠傳》係列的遊戲劇情是完全可以保留的。
所以陳風決定,先將《仙劍奇俠傳》的數據弄出來,讓員工們先做著。
先把所有的劇情和細節,以及人設這些東西都弄好再說。
哪怕有些東西做出來了不用也沒事。
反正現在公司錢多,而且成本又低。
偶爾有些浪費,算不了什麼。
當然,原本裡麵的回合製的戰鬥模式,就全都改成《劍網3》的戰鬥機製。
花了小半天時間,陳風便把《仙劍奇俠傳》的數據全部碼了出來。
隨即,他走出辦公室,拍了拍手:「各位都暫時停一下手裡的工作,我有個事情要宣布。」
外麵辦公大廳的人都轉過頭來看他,在等著他安排接下來的遊戲製作方案。
陳風淡淡一笑,做出一副成竹在月匈的模樣,道:「我剛剛在辦公室裡麵細細地考慮了一下,覺得羅忠浩的建議也不是完全沒有道理的!
雖然我們不能為了別人的看法和目光來行動,但其實,國風遊戲確實是很好的。
我已經決定了,下一款遊戲,咱們就做國風遊戲!」
眾員工:「???」
「???????????????」