第16章 六神裝的終極小魚人(1 / 2)

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「啊,聖槍哥……」

「這一波沒了啊,太上頭了。」

「都是上路三包一,結局卻截然不同,可憐的聖槍哥啊~」

場館上空響起了解說們的哀嚎。

峽穀中, EDG上中野成功斬獲了芙蘭朵人頭。

胡同收獲一個助攻。

「OK,錢夠了。」

存款突破一千,回家直接掏出了斑比的熔渣。

距離熔渣巨人,隻差400的合成費!

兩分鍾後,胡同再次按下了B鍵。

很快,一件貫穿了整個S5賽季的打野裝備,出現在了小魚人裝備欄裡。

遊擊者的軍刀——熔渣巨人

(總售價2250)

+300生命值

+25%額外生命值

唯一被動——獻祭:在戰鬥時,每秒對周圍敵軍造成24魔法傷害,隨著戰鬥時間的增長,這個效果最多可以提升至每秒36魔法傷害(受英雄等級影響)

被動一挑戰懲戒:【懲戒】可以對一個敵方英雄施放,標記該英雄6秒。在這段時間裡,你的攻擊會對目標英雄造成額外真實傷害,並減少20%來自該英雄的傷害。

被動一打野:攻擊野怪時,在2秒的時間裡對野怪持續造成共45額外魔法傷害,並在與野怪作戰時,每秒回復10生命值和5法力值。

「太變態了!」

對於這件裝備,胡同的評價自始至終就隻有這幾個字。

很難想象,一件裝備能如此全麵。

既便宜又順滑,還有不錯的基礎屬性,最重要的是,下麵這兩個神一樣的被動。

就這樣,還是削弱過兩次的…

在S5賽季,這件裝備到底強到什麼程度?

強到幾乎統一了打野出裝,不管你是A還是AD,也不管你是坦克還是戰士,就是盲僧你也得老老實實給我出熔渣。

除去打野位,還有上單!

春季賽懲戒熔渣上單這個套路一出,直接顛覆了當時上路的生態。

人馬這個弄潮兒就不說了,龍女、泰坦、賽恩、大樹,萬物皆可熔渣。

雖說經過幾次針對性削弱後,熔渣在上路的影響力減弱了不少,包括人馬在內威力都下降了許多。

但,一百多個英雄,總有那麼幾條漏網之魚。

熔渣小魚人,便是其中最大的那條!

以這場比賽為例。

這裝備一出,胡同便可以不虛聖槍哥,直接在線上跟其叫板了。

與此同時,推線速度也大幅提升。

上線推完,轉頭進野區繼續吃。

吃完自家吃對家,吃完野區吃河蟹。

什麼?你說打架,對不起,我隻想發育!

「龜龜,這吃得也太爽了,一個上單在15分鍾補刀就超過了時間你敢信?」

胡同感覺爽爆了。

照他這種吃法,放到S10,打野怕是得直接提刀上門來砍人。

但,在這個打野最看重節奏的年代,前中期幾乎不可能出現野怪營地全空的情況。

再加上,廠長本就不怎麼愛來上半區,這更是為胡同的熔渣打法創造了條件。

兩耳不聞窗外事,一心悶頭吃野怪。

「反正現在的比賽節奏很慢,打到現在全場才3個人頭,慢慢玩就行了。」

胡同美滋滋的。

關鍵是,還真沒人能阻止他。

除了6分鍾一次的小龍團以外,隊友根本看不到他的人影。

20分30秒,三相在手。

「1V1,誰能賜我一死?」

這時,胡同再出現在聖槍哥麵前,後者已經不敢再看他一眼了。

別說聖槍哥,整個召喚師峽穀,把隊友都算上,都難逢敵手!

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