第四十章 EMS——Ⅰ型(1 / 2)

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索清秋將多餘能量使用方式簡單地分配了一下。

一小部分用來溫養他的主戰兵種——王,畢竟就算有兵和農偷能量,沒有正麵戰爭的力量索清秋也無法達成破滅虛空的成就。

剩下的能量,除了用來給能量之心補充能量和給後當口糧,其他的都儲備了下來。

之所以把能量都儲存了下來,還是因為索清秋第一次改良兵種,雖然他心裡有對成品的大概預想,但是需要用到多少規則和材料他心裡是完全沒數的。

為了到時候不出現能量不足的尷尬,索清秋隻能開源節流。

一邊讓他的采集小分隊們加油乾活,一邊盡量節省采集到的能量。

分配完手頭的能量後,索清秋開始研究起模擬分析功能。

也許天道也考慮過各路神仙大佬跟太過煩瑣的遊戲操作不搭邊,所以遊戲裡模擬分析操作十分傻瓜式。

界麵一共分為左中右三大塊。

左側部分,又分為上下兩個部分。上半部分是用來選擇兵種需要搭配的規則,下半部分則是用來選擇所要溫養兵種的材料。

光幕的中間部位占比最大,這裡是用來直接顯示模擬神國戰士的造型的。

可以在這個光幕裡對神國戰士外觀進行一定的微調。

右側則是個文字顯示麵板,由遊戲幫玩家簡單地分析一下該兵種的優缺點。

玩家可以通過投入能量或積分讓遊戲對玩家搭配的兵種提供一些指導意見。

無視了付費功能後,索清秋先在光幕中央選定了改造兵種。

點下確定後,一對農出現在了光幕中央。光幕的左側,直接載入了農所需的規則和溫養材料。

索清秋既然是希望給農加一些隱蔽自己的手段,第一點當然想到的是隱身。

點開左上的光幕,索清秋在其中嘗試的加入了部分自己所能想到的跟隱身相關的規則。

比如光、隱身、虛空等。

不知是不是因為農的體內有一條橫跨空間的能量通道,這些規則跟農本身的相性普遍不好。

尤其是虛空係的規則。

當索清秋加入虛空係規則時,中間光幕的影響直接變成了一個紅色的 x。

右邊的光幕還顯示出「規則沖突」的字樣。

規則方麵知識的貧乏,限製了索清秋的發揮,沒有辦法之下,索清秋用起了最笨的窮舉法。

雖然他也明白,天道下的規則無窮無盡,自己不知道什麼時候才能找到一個真正完美契合農的規則。

但是他要的也不是完美,隻要能簡單地解決農目前太過顯眼的問題,不完美的方案也不是不能接受。

跟諸多科技公司打過交道的索清秋,一直記得他們有一個簡單的理念,先上線後迭代。

當然,索清秋接觸過的公司,大多數產品上線後都沒好好做過迭代。

經過近十天不停地實驗,索清秋終於找到了一個看起來效果還過得去的替代方案。

索清秋此刻所給農附加的規則不是一條,而是一係規則。這係叫做幽魂的規則大概有七十多條分規則。

索清秋將這七十多條規則全部附加上之後,發現自己的農轉化成了一種非實體的存在。

雖然這種非實體的狀態,無法躲過神祇真靈的探查,但是至少在外形上它們不再那麼顯眼。

隻要不讓神祇對神國屏障起疑,想來他們也不會隨便動用消耗巨大的真靈探查。

索清秋之所以相中的這一係規則,除了幽魂規則能有效達到索清秋需要的效果外,就因為它大幅度降低溫養神國戰士所需要的材料。

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