第三十五章 原來隻要將敵人打絕種,就可以增加遊戲收益啊(1 / 2)

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隨著我見我征服的娓娓道來,起源戰爭這遊戲離譜的地方慢慢地展現在了索清秋的麵前。

在起源戰爭中,玩家所麵對的神國,並不是遊戲虛擬出來的,而是真正的神國。

當破滅了其他神國後,得到的力量之源都是真實存在的。

不過因為玩家的神國並不是自己的神國,所以這些力量不能直接回饋到自己的神國裡。

隻能回饋到遊戲的神國裡。

在初期,玩家隻能利用這些能量在遊戲中換取發展神國的資源,用來發展自己遊戲中的神國。

但是這種情況,在玩家將自己出生的神域達到破滅虛空的成就後,就會有所改善。

所謂的破滅虛空,就是將這片神域所有的神國全部破碎,並且保持遊戲時間十年內不再有新的神國誕生。

一旦玩家達成這個成就,遊戲就會將玩家傳送入下一片神域。

在這一片新的神域,玩家會解鎖一項新的特權,在此片神域破碎掉的神國,所繳獲的能量將有百分之一回饋到玩家真正的神國裡。

而且這個回饋比例會隨著玩家破滅的神域越來越多,提升的越來越高。

不要覺得百分之一很少,要知道這可是遊戲裡,先不說時間流速和外界不同。

單單就一個神國破碎可以在安全區復活的優勢就是現實世界所不具備的。

在起源戰爭裡,玩家可以肆無忌憚地四處攻伐,掠奪神域內其他神國的力量之源,而不用擔心自己會付出代價。

因為就算是入侵神國失敗了,被對方打碎了自己的神國,自己也可以在安全區復活。

失去的也不過就是遊戲內的積攢,已經反饋給自己現實神國的力量是不會被回收的。

而且已經在遊戲內部兌換過的規則,也不會隨著神國破滅而消失。

玩家每次失敗,再次重建神國比上一次要節省很多資源。

一片神域足夠廣大,足夠供玩家肆無忌憚地掠奪了。

就算出現極端情況,神域內比較弱的神國都被玩家掠奪玩了,剩下的神國玩家全都打不過。

玩家也有兩條路可以選擇。

第一條就是等新神誕生。

我見我征服一直懷疑這裡是一個真實的世界,因為隻要玩家沒能對神域造成足夠的破壞,神域內傳承未斷就會一直有新神誕生。

隻要等這些新神誕生,再去掠奪他們的力量之源慢慢發育就可以再次征戰。

不過我見我征服不推薦這種方法。

由於效率低下,時間過長。跟以戰養戰的核心思路相違背。

我見我征服喜歡的是第二種方式。

交付一定積分,讓遊戲再次把玩家傳送到一個其他的神域。

雖然交付積分後,玩家被傳送的神域不能自己選擇,隻能隨機。

但是傳送回自己之前經歷過的神域的幾率非常小。

我見我征服說,五萬年的時間,他隻碰到過一次被傳送回了自己曾經破滅失敗的神域。

不過問題不大,因為這片神域經過足夠時間的修生養息,已經可以支持我見我征服再次以戰養戰了。

一個予取予求的世界,對神祇提升速度的加成是多少,自然不用多做介紹。

按照我見我征服的說法,就算是一個在神國入侵和培養神國戰士方麵毫無天賦的狗拴在遊戲裡一百年,用白送的基礎兵種去磨,也能把它從一個初升的神祇升到天神級。

「現在你明白這遊戲可怕的地方了吧?這手機裡這麼多遊戲,也就隻有這一款能達到這種效果了。」我見我征服盯著索清秋若有所思的表情,一臉贊嘆的說道:「你完全沒必要在這手機裡其他的遊戲上浪費時間。全力玩這一款就夠了。」

「每一次破滅神國還有一定的積分饋贈,你初期把積分換成你需要規則的規則道具。後期都留著傳送神域就好。」

「隻要你不意外死在任務之中,不出百年你至少可以成為一名實力不錯的天神。」

「你跟我前麵指導的那幾個人比有一最明顯的優勢,就是你還沒有成為神祇,不會被強製分配任務。有足夠的時間發育。」

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