完本感言(1 / 2)

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如各位所見,經過了四年又十個月的連載,《驚悚樂園》終於是完本了。

雖是感慨良多,但真到了要說些什麼的時候,我卻忽然發現自己不知從何說起了。

不過也沒關係,當你不知道該從哪兒開始聊的時候,從頭開始總沒大錯兒。

那麼,咱就從開書之前聊起吧……

這是我的第三本小說,前兩本書在連載時期的情況我以前也說過不止一次了;既然我堅持走到了今天,那我當初就算是「被埋沒」了吧,但換個角度想想,要是我當年沒堅持下來呢?也就那麼回事兒了唄。

13年的時候我可沒想太多,那會兒剛寫完兩本名利雙不收的作品,我覺著,第三本「讓自己放鬆一下」吧,寫點兒不需要太費心力的東西。

然後就一拍腦門兒敲了一章發出去,算是開書了。

我這個人有一說一,之前也有提過,當初之所以會寫遊戲分類的小說,是因為我覺得這個類別應該比較好水。

本想著……隨便弄點打怪練級穿裝備的設定,套路一點的劇情,加上大量關於具體數值的重復描寫,每天不動什麼腦筋就能輕輕鬆鬆碼個一萬字了吧。

結果……等我寫到二十幾萬字,準備上架時,回頭一看,我特麼都乾了些什麼?

如今看來「劇本」這個設定著實是自掘墳墓之舉,這個設定逼迫著我在一本書裡寫了幾十個短篇,而且因為有長篇的框架在,導致寫這些故事的難度比起直接去寫幾十個互無關聯的短篇更難。

四年前我要是堅持把這書寫成大型泡菜式網遊,估計一年左右就能水個兩百多萬字並且寫到無劇情可寫……然後就可以完本了。接下來還能再換兩三個分類,套路個兩三次,順勢躋身高產作家之列。

當然了,這種假設並不存在於我們這條世界線上,我也就是隨便一說。

你們可以把這種「想到哪兒寫到哪兒,最後被作品本身勒住脖子前進」的事例,視為「無大綱連載作家可能遭遇的風險」之一,引以為槽。

但無論如何吧……正所謂有心栽花花不開,無心插柳嘿嘿嘿啊。

抱著讓自己「放鬆」一下的心情,就這麼累了好幾年。

長篇作品真的是越寫越累,越寫越難。

《驚悚樂園》從商業角度來說賣的不錯,於是找上我這個作者的額外工作也就接踵而至。

另外,這四年裡,我還經歷了人生中很重要幾件大事,結婚生子、買房裝修……尤其是2017年,還遇上點合同糾紛,壓力特別大,事情特別多……

這眼瞅著到了年底,總算是把《驚悚樂園》完本了,生活上的事情也都差不多搞定或者穩定了,這才緩過一口氣來。

等回首而望,已然度過的種種艱辛,似乎也不算什麼大風大浪了。

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